После написания этой главы я решил покопаться в комментариях на YouTube. Почти сразу же я нашел релевантный под видеороликом о
Вернуться
47
Одной из причин создания «фракций» злодеев и их команд было поддержание иллюзии вне ринга, потому что «хорошие парни» не могли открыто дружить с «плохими парнями», которые их обманули. Это нарушило бы погружение.
Вернуться
48
Этим обычные каскадеры отличаются от каскадеров‐сорвиголов (daredevils), доводящих сложность трюков до таких уровней, что она начинает представлять серьезную угрозу жизни исполнителя. Иллюзионисты, практикующие трюки с освобождением, тоже работают с серьезными рисками.
Вернуться
49
К сожалению, сценаристы и менеджеры часто промывают мозги даже самим рестлерам, заставляя тех верить в то, что победы и поражения действительно что-то значат, а титулы и слава полностью реальны. Их намеренно учат отождествлять свою фиктивную популярность с ощущением себя рестлерами, поскольку рестлинг для них – это выполнение трюков и убедительная игра своей роли. Посмотрите закадровые интервью фильма «Рестлер» (2008) с профессиональными бойцами компании WWE.
Вернуться
50
Ложное откровение очень любят использовать в корыстных целях всяческие культы и тайные общества. Бедняги, попавшие под влияние таких групп, готовы отдать все до последней нитки, чтобы продвинуться в ранге, каждый из которых обещает доступ к более и более великим тайнам. И для некоторых почувствовать ложное откровение оказывается важнее доступа к ответам на все вопросы во вселенной.
Вернуться
51
Snake Eater – «Пожиратель змей», «Змееед». –
Вернуться
52
Около сотни страниц в ней посвящено анализу сюжета, стиля и смысла
Вернуться
53
См. первую главу «Становление» книги «Кодзима – гений».
Вернуться
54
В оригинале: What is this? Another grand theft auto?! –
Вернуться
55
В оригинале: This is no vice city… –
Вернуться
56
В оригинале: Go and eat snakes! –
Вернуться
57
Дальность прорисовки – это расстояние, на котором игра может рендерить объекты и окружение. Игры серии
Вернуться
58
Желание геймеров бесконечно отождествлять себя с Солидом Снейком стало одной из причин, вдохновивших Кодзиму на создание Райдена как идеального противопоставления Снейку.
Вернуться
59
Связь с RPG четко прослеживается в сценарии игры, ломающем четвертую стену: Полковник:
Вернуться
60
External Gazer – одна из миссий режима Snake Tales в
Вернуться
61
Примерно 9 км 144 м. –
Вернуться
62
Методики совершения HALO-прыжков были разработаны как раз в 1960‐х. –
Вернуться
63
Если верить приблизительным данным портала VGChartz, то за все время серия
Вернуться
64