Ну а фильм «Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил атомную бомбу» (1964) с легкостью демонстрирует разницу между одноклеточными и, кхм, нормальными аналитиками. В играх Кодзимы можно найти множество ниточек, ведущих к этому фильму. Помните курящего кубинскую сигару Биг Босса и драматический пролет сигарной этикетки перед нами? Так вот в фильме русский посол отказывается от ямайской сигары в пользу кубинской – понятное дело, не пристало идейному коммунисту держать во рту империалистический продукт загнивающего капитализма. Вот вам и связь с фильмом, а смысл становится кристально ясен, как только вы его посмотрите. Кодзима слишком горд, чтобы использовать прямые цитаты или перефразировать их, поэтому он хитро на них намекает. Легким движением руки бессмысленная деталь превращается в элегантную отсылку к чему-то более внятному.
В основу сюжета фильма легла концепция ядерного сдерживания – и с первой игры серия
Раз уж познакомились с Кодзимой, готовьтесь иметь дело с расплывчатостью, потому что одна отсылка к фильму может иметь аж несколько значений. Возьмем, к примеру, Револьвера Оцелота. Его постоянно кидает из комичности в смертельную серьезность, совсем как маниакальных чудаков из фильма, которые, начиная Третью мировую войну, несут какую-то чушь о фторе в воде и не в силах сдержать похоть и желание побряцать оружием даже перед лицом конца света. Почти у всех персонажей в «Докторе Стрейнджлаве» смешные двусмысленные имена, чтобы подчеркнуть их архетип в полемическом комментарии – и Кодзима с завидной частотой этому подражает. Выходки призрачной руки Оцелота из [122]
Чем же еще может быть одержимая рука Оцелота, если не оммажем любимому киногерою? Его рука буквально одержима разумом мертвого персонажа, который получает полный контроль над Оцелотовым телом, как только рядом появляется его брат-близнец Солид Снейк. Для некоторых «аналитиков» все элементарно: отсылку заметили, и все – питание мозга можно отключить. А почему вообще сделан такой творческий выбор? Это оммаж, и все? Неужели мы должны поверить, что у Кодзимы так мало идей, что ему приходится воровать из киноклассики? По логике этих людей, мы должны благодарить всех богов за то, что Хидео Кодзима никогда порнографию не смотрел, иначе в его играх были бы повсюду распиханы откровенные постельные сцены.
Неважно, что фишка с одержимой рукой могла быть вдохновлена «Принцессой Мононоке» (1997), где проклятая правая рука главного героя действует в ключевые моменты сюжета сама по себе. Но в этих фильмах персонажи не становятся полностью одержимы и не превращаются в свое альтер эго с командующим изнутри призраком. Никому из них даже руку не пересаживали. Это все личные наработки Кодзимы. Не исключаю, что фильмы вдохновили его, но ни один из них не диктовал логику призрачно-ручных дел в
АРМРЕСТЛИНГ