Читаем Герой? полностью

— С големами этими… ассортимент — караул. Куда дальше? — В принципе глупый вопрос и оправдывает меня только то, что не до конца пришёл в себя, после чтения форума. У площадки было два выхода: один — по пологому коридору вверх на центральную площадь; второй — по широкой, но короткой, лестнице к массивным вратам мастерской артефактора.

— Туда — сориентировала нас Женя, махнув рукой в сторону второго выхода. — Кстати, прими пати. — И после того, как я вошёл в отряд, продолжила: — Вот теперь можешь брать големов у Норгена.

Дорогу к артефактору я запомнил смутно. Прежде, за ненадобностью, никогда не обращал внимания, что в меню персонажа, как оказалось, есть калькулятор! Вознеся хвалу разработчикам за такой необходимый девайс, я принялся считать. Фактически друзья вели меня за руку через все эти подземные коридоры и залы с причудливыми колонами, изображающими всевозможных существ континента. Мастерская представляла собой целый комплекс зданий.

Пожалуй, есть ситуации, когда возможность выбора — большее зло, чем его отсутствие. Будь тут два голема, я мог со спокойной совестью говорить: «А кого надо было брать? Что давали, то и взял». Но в данном случае, подобная отговорка не пройдёт. Из нескольких сотен, предлагаемых в качестве награды, големов мне надо выбрать оптимальные для нас…

Неожиданно заметил, что мы уже несколько минут топчемся в коридоре у распахнутых дверей кабинета, где за огромным столом сидит гном в странной металлической маске. Кроме нашей пятёрки сюда подошли остальные соорденцы, принимавшие участие в ивенте. Я осмотрел собравшихся чумным взглядом и спросил Женю:

— Сколько у нас времени?

— Полтора часа. — Ответила эльфийка спокойно, без шуток и традиционных подколов.

Я взлохматил волосы на голове, сел прямо на пол и продолжил просчитывать, пытаясь найти лучшее решение. В подобных случаях, для упорядочивания информации, умные люди рекомендуют создать имитационную модель сложного объекта, предназначенную для оптимального решения методом проб и ошибок. Иначе говоря, разработать алгоритм, в котором… блин! Время поджимало, а найти идеальный (хотя бы — приемлемый) вариант у меня никак не получалось.

«Обойдёмся без элитных статуй — красивые и дорогие образцы я отбросил сразу же. Эффективность — наше все! А о внешней атрибутике буду думать потом… когда-нибудь… после войны». Но даже неказистые, на вид, големы поражали воображение количеством способностей и их комбинацией. «Атака», «Защита», «Стан», «Хил» — вот основные группы скилов у статуй. Однако все было не настолько просто, как могло показаться, навыки были индивидуальными и массовыми, основывались на разных силах и стихиях (физ., огонь, воздух, свет…)

«Надо определиться, какие задачи будут стоять перед големами. — Я решил пойти от обратного. Не просчитывать, сколько должно быть Атаки и Защиты у статуи, для нанесения максимального урона по танку, а исходить из конкретной боевой ситуации. — В случае прорыва противника через ворота или пролома внешней крепостной стены, големы должны его задержать и дать возможность соорденцам вместе с нпс отойти на внутреннюю стену. После этого, статуи сдерживают врага, не позволяя развивать атаку, и препятствуют выходу ко вторым вратам, ведущим во внутренний двор. В это время, дамажить будем мы, прямо со стены. Получается, что Атака им на фиг не нужна — практически треть големов отсеялась, выбор сократился. — Ну вот, всего-то сотня наименований… млять! Кого брать?»

Приходилось учитывать ещё один нюанс — големы, как и петы, имели уровень, естественно, чем он выше — тем статуя дороже. Мозг взрывался… В зависимости от уровня, эффективность скилов изменялась, а чёткая последовательность отсутствовала. Приходилось постоянно сверяться с таблицами на форуме, сравнивать, пересчитывать и думать, думать, думать, думать.

Время! Несмотря на кажущееся море возможностей, есть только одно верное решение и, в конце концов, выбора у меня нет. Я встал.

— Что выбрал? — Верно истолковала моё телодвижение Женя.

— Гранитный Механизм, Деревянная Конструкция, Исправляющее Устройство. — С вымученной улыбкой, ответил я.

— Хороший выбор — кивнула эльфийка.

— А если был бы плохой?

— Я бы сказала, что он никуда не годиться. А разве друзья не так поступают — говорят правду?

— Так. Спасибо. — Я был благодарен Жене за честность и поддержку. Даже шевельнулась… симпатия? В сторону лирику, посмотрев в открытую дверь на хозяина кабинета, я перешагнул порог.

— А вот и победитель состязания пожаловал — проскрипела маска. — Выбирай награду и проваливай, у меня дел больше чем породы в бутцене.

* * *

Гранитный Механизм.

Уровень: 75;.

Прочность: 100 %;

Интеллект: 50;

Энергия: 270;

Атака: 7

Защита: 7

Скорость: 6

Эффекты: Гранитный щит (защита х8, расходуется 1 энергии в сек.)

70 штук.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги