Читаем Герой? полностью

Вот такая вот неслабая уберплюшка. Да, алтарь — очень узкоспециализированный предмет, но для нас (оборотней) — он просто незаменим. Когда я перенёс своего симбиота в масштабируемый посох, моей радости не было предела — артефакт получил эффект Душа Волка, увеличивающий все мои характеристики на 10 %. Куда делись ещё 5 % (симбиот-то на первой стадии давал бонус в 15 %), я не знал, но предпочёл не заморачиваться. Главное — это то, что пропали все негативные последствия статуса Оборотень.

* * *

Ну вот, посидел, повспоминал, а совещание закончилось. Спорщики замолчали и в ожидании уставились на меня.

— Кхм. Ну что же, если с этими вопросами разобрались, мне бы хотелось услышать ваши предложения относительно пространства между крепостных стен. — Я хоть и понимал, о чем говорят строители с третьего на десятое, но общую суть улавливал. Не стоит думать, будто мне было абсолютно плевать на происходящее и я просто плыл по течению. Не обязательно быть механиком и досконально знать устройство автомобиля, чтобы стать хозяином СТО. Просто не стоит путаться у работников под ногами и лезть к специалистам под руки с советами. Организация процесса — это одно, а исполнение — совсем другое.

— Обычно там разбивают огороды, ставят курятники, сараи. — Решил просветить меня Будовнич.

— Думаю, в нашем случае, мы не можем себе позволить так бездарно разбазаривать ценную площадь.

— Ловушки? — Понял мою задумку один из гномов.

— Да, но не только ловушки. У нас есть мастер-артефактор и глупо будет, если мы не поставим между стенами десяток или сотню големов. Подумайте где их можно установить, какого они должны быть размера, веса. Ну, а я с Надей сделаю масштабируемых големов.

— Не получится — гном поспешил разбить мои мечты. — Големы не могут быть масштабируемыми, потому что не зависят от характеристик своего хозяина. Они как… как питомцы — имеют свои показатели и развиваются самостоятельно.

— Угу… жаль. — Идея обзавестись армией големов не хотела меня отпускать. Я прекрасно помнил статуи в садах мажоров из Золотого Листа. Кроме эстетического удовольствия (скульптуры были очень красивые), они служили для защиты поместий своих хозяев. — А вы неплохо разбираетесь в големостроении. У гномов есть свои великие мастера-артефакторы?

— Есть — как-то неохотно ответил коротышка. — Но они никогда не покинут подгорные чертоги.

«Стоп-стоп-стоп. Будьте любезны, с этого места поподробнее, пожалуйста. — Я однозначно нащупал нечто интересное. — А если это очередная цепочка квестов? Оно мне надо? Надо. Гномы не зря считаются лучшими мастерами в игре, если у них и артефакторы на таком же уровне… Короче, надо копать».

Наша беседа растянулась на полтора часа. Бородачи весьма неохотно шли на контакт и явно не горели желанием посвящать посторонних во внутренние дела подгорного народа. Гномы всё время ссылались на какие-то клановые табу, ограничения или прямые запреты. В конце концов, мне это надоело, и я решил пообщаться с Громыхайло. Тёзка принадлежал к тому же племени, а значит, сможет раздобыть интересующие меня сведения. Но если вдруг начнёт упираться, я намекну его жене, что у гномов есть уникальные артефакторы и она его быстро отправит в нужную сторону.

Тем временем, пока мастера, архитектор и я парились на совещании, упомянутый выше гном вместе с Харальдом и Олегом решили забухать. Позже тёзка доказывал, что никто не пьянствовал, а все они учувствовали в проведении очень важного эксперимента: по сравнению убойной силы Гномьей настойки и Варварской наливки. Поскольку исследователи решили проводить опыты днём, когда вокруг кипит работа, чтобы никто не заметил их отсутствия, решили сделать муляж. Набили ветошью старую одежду, привязали к руке чучела какую-то палку, да и оставили этот манекен на высоте — создавать видимость работы. Получилось шикарно! Ветер подует — кажется, будто чучело что-то делает (рука с палкой качается). А сами экспериментаторы квасят неподалёку в тенёчке.

Мда-а… пытливый ум может довести до гробовой доски. Просто представьте — мы выходим из здания на улицу, мастера тут же осматривают стройку — всё нормально. Все при деле… и тут налетает особенно сильный порыв ветра! Чучело сдувает, и оно летит вниз с пятнадцатиметровой высоты! У гномов волосы на заднице поседели — все кинулись к месту приземления. Виновник торжества, вовремя заметив падение муляжа, выползает из кустов, подбегает к башне, выкидывает своё чучело и сам ложиться вместо него! Спустя секунду мы подбежали, и вот тут офонарел даже я — Громыхайло встаёт, матюгается, отряхивает одежду и говорит:

— Всё! Х*й я ещё туда полезу!

Вот так и рождаются мифы о сверхспособностях героев — строителях светлого будущего.

<p>3. О первой победе</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги