Читаем Герои Таллана. Орден стальной луны полностью

В дороге разные мысли в голову приходят. Интересный вопрос, а когда я начну видеть сны? Уже несколько раз крепко засыпал, а снов не помню, возможно их и не было. Виртуальность она на сны влияет, там дело темное.

Виртуальные цифровые технологии работали через воздействие на мозг человека во время сна. Покупаешь излучатель и подсоединяешь к компьютеру, в народе излучатели называли по-разному, от скептического «мозголом», до домашнего «виртуальная подушка - виртушка». Были и капсулы с поддержкой организма, для любителей долгих заплывов в океаны фантазий. Чувство голода, естественные потребности отражались в виртуальности изменением настроения, хандра и тревога накатывали, портили все удовольствие, намекая: «Пора просыпаться, пора домой».

Странно, но я даже не задумывался о реальной жизни, не волновался, и уж тем более не жалел ни о чем. Последние полгода я почти и не жил нормальной жизнью. Осваивал игру, спокойно засыпая и рывками выдергивая себя из мира Таллана. Внезапная оцифровка меня не устраивала, а впечатлений хватало, особенно на первых порах. Новые замки, новые расы, новые существа. У всех были свои плюсы и минусы.

Я сразу отбросил все не человекоподобные расы: некромант, повелитель демонов, варвар, маг академии. О некромантах и демонах разговор особый. Маг казался забавным выбором, но жить в окружении гремлинов и прочих чудиков, в компании только воинов магов - нет, увольте.

Варвар Великой орды был отличным вариантом. Выбрав класс Нарушитель, можно плюсовать пять процентов к урону на каждом уровне - в два раза увеличить урон на двадцатом - вкусный бонус. И уникальное умение орков было славным, в бою воины накапливали очки ярости и достигали уровня Гнева крови, который повышал их характеристики. Эти очки ярости поглощали урон, были своеобразным магическим щитом у орков. Вкуснейшая раса, я попробовал играть за класс Клинок хана поддерживая палачей, воинов пятого уровня - было весело, у героев преобладают монголоидные черты лица, гоблины прикольные, орки потешные, а шаманки и вовсе супер, красотки с азиатскими чертами, красноватой кожей, а экспрессии просто поразительные. Жуткие собственницы, превращающиеся в ревнивых стерв, стоит связаться хоть с одной из них - меня это больше всего расстроило. А раса интересная, прикольно было развлечься.

Человекоподобные расы начал тестить с Лиги Теней. Дроу отпали из-за перекоса в их мозгах в уклон в воинствующий пан феминизм. Даже взяв класс Кровавого господина, и поддерживая бестий, фурий и мегер, я так и не сумел найти с этими воительницами общий язык. А смену пола игра не допускала. Да и влезать в женское тело на двадцать лет… нетушки, оставим женщинам их любовь к сумеркам! А раса сбалансированная - уникальное умение усиливает магию Хаоса, заклинания наносят жуткий урон. игноря магическое сопротивление противника. Воинов мало - за неделю общий прирост почти в два раза меньше, чем у орков - но воины мощные, с хитрыми умениями. Жаль, не срослось у меня с дроу.

А эльфы мне всегда были неприятны снобизмом и пафосом своего поведения. Конечно, это ярко выражалось с чужаками, а в родном замке все было глаже, и понты тише, но все одно - неприятно. Стиль игры - упор в стрельбу - это особый род человеческой темной стороны. Война была всегда. Время от времени темная сторона берет вверх над светлыми основами человека. И война за многие века длительности стала искусством, со своей наукой побеждать. В каждом человеке дремлет воин. И это разный воин. Есть прирожденные рукопашники, а есть «дальнобойщики», воины рожденные для дистанционных атак, для этого особый склад характера нужен, иное отношение к убийству. Я не стрелок. А у эльфов расовый навык заточен под стрельбу, все супер умения - для стрелков. Не мой стиль игры.

Перейти на страницу:

Похожие книги