В реальной жизни трудовая карьера у Еремея выдалась неказистая. Родители смогли пропихнуть его из глубинки только в художественный колледж. Не обладающие связями и выдающимися талантами выпускники которого, пополняли трудовые резервы различных сетей быстрого питания, где дешевле было нанимать людей, чем налаживать автоматику.
Но амбиции и живость характера довели молодого парня аж до должности младшего служащего в вирт-центре развлекательного парка. В котором он начинал работать как раз кассиром старомодной кофейни.
Помогать людям освоиться с новой для них виртуальной реальностью ему удавалось легко и естественно.
Еще в колледже Еремей легко сходился с любыми компаниями и умел говорить со всеми на их языке. Все потому, что в городе у него никого не было, а назад возвращаться он был совершенно не согласен.
Все свое время Еремей отдавал работе. Улыбался, разговаривал с посетителями на любые темы. Учился у всех и всему, быстро впитывая самые современные тенденции. И так же быстро, как и окружающие, забывал о них, переключаясь на новые.
Так продолжалось до того момента, пока он не стал сам погружаться в различные виртуальные проекты в рабочих целях, тестируя поступающие продукты и технику ради дополнительного заработка.
Заслужив признание своей полезности и в данной области, он стал участником тестирования прорывного проекта нового поколения. На западе то его тестировали уже несколько лет, а вот в России только-только освоили необходимые технологии для монтирования игрового оборудования.
В новом крыле выделили целый кластер. Завезли под сотню новых капсул, в которых можно было вялиться аж трое суток без особенных последствий.
А поскольку работал он неделю через неделю и свободное время ему тратить было не на что, то у Еремея просто появилась и еще одна работа, виртуальная. Приносившая кстати почти столько же, сколько и реальная.
Пользуясь доступом к новому оборудованию и официально полученным аккаунтом в игре, парень сразу же заключил контракт с крупной организацией игроков. Стал получать все возрастающий оклад самых настоящих рубов и с готовностью выполнять все что скажут.
В этом были и свои минусы. Рекрут клана видел только малую часть игры, и понимал в происходящем ровно столько, сколько было нужно нанимателю.
Из-за этого даже ушедшие после окончания контракта игроки быстро получали шишек и возвращались обратно, осознав, как сложно добывать материальные ценности в одиночку.
Деньги в новой игре уже крутились серьезные, она обещала стать новым домом для беженцев из реального мира и ценности того мира высоко оценивались ими в ценностях этого.
Мир был независимый и неуправляемый разработчиком. Осваивать и покорять его предстояло все новым волнам тестировщиков. И став высококвалифицированным магом одиночкой, пусть и экзотическим, можно было позволить себе приличное жилье и достаток во вполне реальном мире.
Обмен игровых богатств на реальные деньги проводился через единственную вещь хоть как-то подконтрольную разработчику, игровой банк.
Пусть его и создали первые волны игроков, но заплатили им за эту работу самыми настоящими деньгами именно разработчики. За что получали теперь свой процент с каждой транзакции реальных денег.
В самом настоящем крипто-банке покупались «золотые короны», привязанные к курсу настоящего золота, пусть и в мизерной пропорции. Автоматизированные клерки сообщались с игровым банком передавая данные о соответствующем счете подтвержденного человека.
В игре, продавец товара, вещи, услуги или любой игровой монетной валюты, помещал товар или правильно оформленное право владения в банк. Покупатель подтверждал перевод «золотых корон» за обговоренные обязательства. После чего банк осуществлял обмен.
Таким образом клиенты могли даже не знать друг о друге. Можно было договориться в вирт-сети на соответствующей площадке. Или использовать любой из существующих аукционов внутри игры.
Конечно всегда был вариант договориться и без банка, валюты и лишних процентов. Но в таком случае рассчитывать на какие-либо гарантии, без посредничества банка, не приходилось.
Еремей помнил, как еще в старых мморпг играх ценились легендарные вещи и артефакты.
Порой доходя до сумм, от которых люди в глубинке впадали в ступор. Не веря, что кто-то всерьез может заплатить их за циферки на экране. Потому нисколько не колебался, соглашаясь на игровую работу.
Подписав договор найма, в своей прошлой игровой жизни, Ремка стал самым обычным воином. Короткий меч, ростовой щит, место в плотном строю. Ни подвигов, ни побед на арене. Невзрачная игровая карьера.
Началась она на полигоне гильдии, в «чистилище». Так рекруты называли один из рукотворных пространственных карманов на древних путях.
Выглядел он как висящая в ничто ночная деревня, густо залитая светом многочисленных магических светильников. За оградами широких утоптанных полей клубился жутковатый туман, а на черном небе не видно было ни единого огонька. Вообще ничего, густая, кисельная чернота без какого-либо движения или оттенка.