Мы стоим на границе между локаций, впереди нас лежит чумной город, полный полезных предметов и опасных мобов, а сзади осталась безопасная зона с деревней и домом. «Вы готовы, дети?» – спрашивает Степаныч, стоящий перед нами в своем большом экзоскилете. Даже не вериться, что у него столько денег, он ведь выше меня лишь на пару уровней. Быстро захожу в инвентарь и смотрю на дюжину больших шприцов с сывороткой, кучу патронов и шикарную арендованную винтовку. Киваю, убежденный в удачном исходе рейда. Переходим через границу и тут же на экране появляется огромная надпись золотыми буквами: «Добро пожаловать в Чумной город 12» – после чего буквы постепенно темнеют и покрываются странной темной растительностью, пока надпись не превращается в нечто, что невозможно прочитать. После этого знаки распадаются в пыль и их будто бы сносит ветром. Неплохое представление локации как по мне, отражает суть, дает предупреждение, да и с историей мира связано. Тут раньше было одно из крупных поселений первых поселенцев, которое пало под ударами местной природы. Теперь это поселение населяют сотни зверей самого разного калибра. Получилось этакое казино, игрокам может встретиться слабое ходячее дерево, которое может одолеть даже совсем уж начинающий и с которого выпадет вещь, стоимость которого перевалит за несколько тысяч, а может встреться разъярённый высокоуровневый Раптор, которого и толпой одолеть сложно, и с которого выпадет мусор. Конечно подобные случаи редкость, но подбор врагов действительно случайный.
Что странно, так это то, что город совсем никак не связан с чумой, в первых версиях игры эти локации называли «ядовиты город» или «токсичный город» и связано это было с ядовитыми растениями, чьи кусты время от времени встречаются в этом месте и которые охотно дарят игрокам сотни негативных эффектов. Однако в последствии разработчики изменили название на более звучное и менее логичное. И вопреки всему название прижилось, а недовольных изменениями практически не было.
Делаю несколько шагов вперед и уже чувствую ужасный запах растений, надеваю шлем, который должен меня защитить от части негативных эффектов. Вдруг меня обгоняет Степаныч, приказывающий двигаться вперед и не возвращаться без головы супостата. Вжился в роль солдата человеческой армии. Он бысро прорывается сквозь кусты, даже не замечая, как ломаються ветки растений. Пытаюсь ускорить свой шаг, чтобы поспеть за Гришей, но без экзоскилета персонажу куда сложнее прорываться сквозь естественные преграды. С трудом преодолеваю препятствие и полноценно захожу в локацию.
Перед нами несколько зданий, больше похожий на заброшенные многоэтажки из спальных районов городов в реальности, чем на поселение человечества, достигшего небывалых высот в науке. Выбитые металлические двери, поломанные ограды и разбитые окна, из которых того и гляди выползет инопланетное чудище огромными когтями и зубами. Во всем же другом город совсем не походил на опасное место на далекой планете. Спокойный и тихий, словно все мобы разошлись по логовам и уже легли спать. Смотрю на радар и вижу, что ни одной красной точки нет.
– Чего-то никого нет, на нас вроде уже должны мобы начать «агриться», – спрашиваю я у впереди идущего Степаныча, который милосердно сбавил темп.
– Думаю, что скоро выйдут. Мы же только на локацию вошли, сейчас к месту обитания придём и все. Ты главное на радар смотри и негативы проверяй. – отвечает мне шепотом наш первопроходец, повернувшись и внимательно оглядев весь наш отряд, убеждаясь в том, что мы целы и здоровы. На лице у него явное беспокойство. Видимо его все же пугает отсутствие любой жизни в округе. – У тебя кстати, как?
– Куча навыков снижены на двадцать процентов, идти тяжело, а очки здоровья и энергии пропадают понемногу. А у тебя? – отвечаю я.
– Тоже самое. Так мы на Жруна все еще?
– Да. Конечно. Давай уделаем этого… кем бы он ни был.
– Хорошо. Ты иди впереди, чтобы не отставал. Будешь вести наш конвой прямиком к… ну ты понял.
– Есть капитан! – отвечаю я и обгоняю старика, на ходу открывая экран заданий. Выбираю из списка нужное.
Разобраться с Жруном (Срочное)