Вот смотрю на характеристики и радуюсь. Похоже, они повышаются от действий. Повышение уровня дает дополнительно по десять очков жизни, манны и выносливости. Такая система радует - не стоит теперь забивать голову распределением каждый уровень - этого я не люблю, а так: хочешь быть сильным? - качайся, хочешь быть умным? - читай. Вот только почему мне не дали умение "атакующая стойка" или "запугивание"? Наверное, потому, что применял всего по одному разу.
А теперь самое основное во вкладке характеристик - панель имени. Над именем думать нечего, раз я змей, то имя мне Тугарин.
Специализации, оказывается, помимо активных навыков, дают модификаторы. Мне интересно взять что-то для ближнего боя, не зря же ношу топор. Выбор сложен, но, думаю, первой специализацией взять скрытность, так как выживание наше все. В скобках за специализацией появился класс - "Лазутчик". Первым активным умением стал "Подлый удар", так как второе умение, "наскок", заблокировано из-за отсутствия ног.
Подлый удар - вы наносите удар оружием равный 200% урона. При нанесении удара со спины, вероятность нанесения критического урона + 50% Расход 15 единиц выносливости, Применение - мгновенно; восстановление 7 секунд.
Выходит, на физические умения тратится выносливость, а на магические манна. Да я прям кэп.
После выбора биографии выскочило окно, вчитавшись в описание, я радостно зашипел -- да это же бонусные характеристики! Глаза разбегались, но выбрать могу лишь одну. Взгляд упал на кватродексию -- улучшенное управление руками.
Копаясь в плюшках, я не заметил, как стали сгущаться сумерки -- нужно спешить, тем более что сытости осталось 30%. Эту проблему я думал исправить в здании, так как знал, где мясной отдел.
Перед входом в гипермаркет выскочило сообщение:
подземелье "...ТРО"
Открыто для прохождения группами от 1 до 5 игроков, с уровнем от 5 до 10
желаете войти в подземелье неполной группой?
да/нет
Есссно да! Двери служебного хода открылись, впуская меня. Внутри царил полумрак, продолжать движение опасно, единственный выход - кладовка, в ней должны быть фонари. Но с движением опять случилась беда: волнообразный ход не подходил для кафеля я ерзал на месте, такая же картина сложилась с гусеничным ходом -- мне не за что цепляться щитками, пришлось опять думать.
- Как же я ненавижу кафель!!
В итоге, хватаясь руками я прополз до того момента, пока тело не вытянулось струной, затем я поджал его под себя. Снова повторил этот прием. Примерно через 200 метров, у самой двери кладовки, система обрадовала увеличением характеристик, а так же изучением нового навыка "Движение гармошкой". Из его описания следовало, что, сначала, тело собирается в складки, затем, удерживая кончик хвоста на месте, толкает переднюю часть тела вперёд. В конце опять подтягивается задняя часть. Я сделал так же, только наоборот.
Изменения коснулись задания "Познай себя", так как я же изучил 3 из четырех способов движения змеи.
Открыв дверь в кладовку, я заметил надпись: "Внимание вы входите в безопасную зону. Желаете перенести точку возрождения в эту зону?" Конечно - ДА!!
В кладовке темно, пахнет хлоркой, лишь приоткрыта дверь дает немного света Шаря по тумбочкам, я обнаружил обеды работников. Запах жареного мяса дурманит, рот наполняется слюной, а живот ворчит от нетерпения. Я ел курицу не пережевывая, заглатывая мясо кусками. Заедал вареной колбасой, шкала сытости заполнилась до 70 процентов, а желудок наполнился до отказа.
Усталость одолела меня. Дальше ползти не хотелось, оглядевшись по сторонам, я решил, что полезно будет подпереть вход телом. Свернув тело кольцами возле двери, сразу заснул.
Проснулся я во тьме, не понимая где нахожусь. Поднимаясь, врезался головой в полку, с которой слетели банки, загремев по полу.
- Не понял? Вчера же я не доставал до нее.
Когда же раскручивал кольца, то зацепил стеллаж с которого посыпался инвентарь, мысленно проклиная себя за неуклюжесть, я десять минут пытался нащупать дверную ручку -- она оказалась ниже чем думал. Немного помучившись, отрыл дверь, осмотрел коридор, после чего тихо выполз в полумрак. В комнате охранников кто-то двигался, на кухне так же шаркали ногами. Поразмыслив, кто первым сегодня упокоится -- выбрал охранников, уровень вчерашнего монстра давал надежду.
В комнате тихо, но шаги ощущаются. Взяв в верхнюю пару рук топор, нижней правой тихонечко толкаю дверь, а следом смотрю в образовавшийся проем. Рядом с дверью топчутся двое Восставших старших охранников, а дальше четверо обычных. Все шестого уровня, вот это попал. Что же делать? Вопрос решился сам собой: один из охранников, увидев меня, замычал. Вся свора пришла в движение.
Не успел я захлопнуть дверь, как в щелку легли пальцы охранника. Он тянет дверь на себя. Через пару мгновений показались новые руки. Силы не равны, дверь открываться. В проем просунулась голова мертвеца. От испуга я чуть не выпустил дверную ручку.