Это положило конец моим надуманным сомнениям. Немедленно взялся за раздачу уникальных талантов своим перерождённым героям.
Штурм получил запрошенное. Остальное прокачает, опыт есть. Действительно, лучше вложиться в уничтожение неприятеля, чем полагать, как бы подлечиться, если вдруг ранят.
Штурм (ударный тан)
Уровень: 0
Здоровье: 270
Выносливость: 340
Скорость шагом: 6
Таланты (1 из 7)
1. 'Аура Выносливости' - базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)
Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
При перерождении Коркра получил ровно туже ауру, что и Штурм. Так бригада под его началом сможет работать много продуктивнее.
За имеющиеся изначально, повышенные и собранные героем за пять дней таланты система пожаловала 12 очков к распределению. Но возродившись, Коркра немедленно воспользуется книгой мастерства, став рунным таном. Гном станет толще и выносливее, а дублирующие друг друга характеристики не сложатся и пропадут. Потому я употребил все свободные очки на вторичную характеристику, увеличение персональной скорости реакции гнома.
После активации книги 'Рунного Ремесла', новоиспечённый рунный тан получил свойства:
Коркра (рунный тан)
Уровень: 0
Здоровье: 100
Выносливость:150
Магии нет.
Скорость реакции +12%
Скорость шагом: 5
Таланты (2 из 7)
1. 'Аура Выносливости' - базовый уровень, каждые 3-ри секунды пополняет единичку запаса сил всем союзникам в радиусе 10-ти метров. (На экспертном уровне каждую секунду)
2. 'Рунное ремесло' - базовый уровень, позволяет накладывать на предметы простейшие руны, дополняющие свойства вещей.
*Приписанный артефакт: слот пуст.
С бретонкой оказалось проще и сложнее. Благодаря подарку Деда Мороза, она имела статус мага. Потому перерождение позволило взять 'драконову магию', ту, которая в три заклятия. Увы, набор выбрали за меня ушлые гейм дизайнеры, но комбинация устраивала, потому принял, влив побольше свободных очков в ману.
Впрочем, по заклятию высшего уровня, пришлось порассуждать. На выбор предложили 'Вызов' могучего беркута, грифона или медведя. Беркут в воздухе, по скорости и манёвру раза в два превосходит грифона. На земле, медведь вчетверо сильнее первого и вдвое второго. Как бы некий аналог систем 'воздух-воздух', 'воздух-земля' и 'земля-земля'. Мои грифоны, аналог штурмовой авиации, с одной стороны им весьма пригодится прикрытие от вражеских истребителей. Гипотетически могучий беркут, способен повредить крыло даже дракону, что позволит моей эскадрилье удрать или пристрелить рухнувшую рептилию. Но для штурмовки марширующих колонн неприятеля, гораздо предпочтительнее десантировать призванного медведя в гущу стрелков и магов, не позволив вражескому ПВО работать по грифонам. Грозный медведь, в атаке чуть слабее орочьего бехемота, но крепче и бегает заметно быстрее, что позволит долго хороводить врагов.
Дофтхи (герой маг - раса бретонец (20% иммунитет к любой магии))
Уровень: 0
Здоровье: 100
Выносливость: 120
Запас маны: 190
Скорость шагом: 5
Таланты (1 из 8)
1. 'Магия пресветлого дракона' - базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10% за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Истинный светлячок". На среднем уровне, доступно заклятие "Ментальная защита" (наложенное на кого-либо действует пока не развеят, цена: 140 маны). На экспертном - "Вызов могучего медведя" (грозный медведь союзник вызывается на три минуты, цена: 270 маны)
*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
Совсем неожиданно вышло с минотавром. Оказывается, в их расе бывают жрецы, в том числе адепты Светлой магии. Для телёнка королевских кровей оказалась доступным изучить 'магию пресветлого дракона'. Комбинация предложенных заклятий оказалась иной, но годилась. Очевидно, над Секирычем будут шутить, называя его 'священной коровой'.
Секирыч (королевский минотавр - священная 'корова')
Уровень: 0
Здоровье: 180
Выносливость: 210
Запас маны: 70
Скорость шагом: 8
Таланты (1 из 5)
1. 'Магия пресветлого дракона' - базовый уровень. Уменьшение трат маны на заклятия в 10% за каждый уровень таланта. Доступно заклятие "Исцеление", лечит критические повреждения и пополняет 'Здоровье' из соотношения 0.9 маны к одному хитпойнту. На среднем уровне, доступно заклятие "Массовое благословление" (в радиусе 100 метров, цена: 140 маны). На экспертном - "Массовое воскрешение" (не более 10 существ в радиусе 10 метров, цена: 270 маны)
*Приписанный артефакт (0 из 1): слот пуст.
Впереди две с лишним недели. Полагаю, мои герои доберут недостающую ману так, чтобы использовать хоть по разу заклятия высшего уровня.
Однако 'Воскрешения', не так продуктивны. Вражеские герои любят развеивать трупы сразу, а тело павшего героя, коего допустимо воскресить в замке, само исчезнет через десяток секунд.