Читаем Город, стоящий у солнца (СИ) полностью

— Что, что я должен сделать?! — мной начала овладевать какая-то необъяснимая злоба, смешанная с паникой, — чего все от меня хотят?! Я не понимаю!

— А ты-то сам чего хочешь? — ответил я сам себе. Докатились! разговаривать с самим собой — это уже диагноз.

— Да что вы все заладили, чего хочешь, чего хочешь! — почти прокричал я в ответ, — я не знаю, чего хочу!

— Тогда есть простой вариант: закрой глаза и сделай три шага вперёд. Мир сделает всё сам!

Я удивился таком совету, нелепому, дурацкому, непонятно откуда вообще взявшемуся в моей голове, но последовал ему. И лишь почувствовав лёгкое покалывание, как при телепортации, я в ужасе осознал: всё это время я говорил не с самим собой. Видимо, в зеркале что-то сломалось, и оно после повисшего второго вызова, а может и раньше, связалось с кем-то другим, на той стороне быстро сообразили что к чему, подыграли, изобразили голос, похожий на мой, провесили портал… И теперь меня переносило незнамо куда, неизвестно с какой целью. Кажется, это повод для паники, да?


Мать твою! Ненавижу порталы, из которых падаешь вниз, как из люка! Пол ударил меня по ногам, я на автомате присел, гася инерцию. В темноте загорелся неяркий свет, позволяя мне оглядеться. Я оказался в абсолютно пустой комнате с обшарпанным деревянным полом, серыми стенами и четырьмя дверями, по одной с каждой стороны. На мне были те же вещи, в которых я ходил по дому, джинсы и футболка, с собой (НУ РАЗУМЕЕТСЯ!) ни оружия, ни ампул с ядом, ни капсулы смерть-импланта для быстрого возвращения домой.

Возле моих ног лежал листик бумаги, на котором ровным и чётким почерком было написано следующее:


«Добро пожаловать в лабиринт, игрок.

Пока игрок находится в лабиринте, время идёт только для игрока.

Это помещение — место выбора. Здесь игрок должен выбрать одну из дверей и войти в неё.

За каждой дверью скрыта комната.

Каждая комната содержит в себе испытание, сулящее удовольствие или пытку, в зависимости от решений и личных склонностей игрока.

В каждой комнате есть ещё две двери, через одну можно только войти, через другую только выйти, когда испытание пройдено или время нахождения в комнате истекло.

Пройдя испытание, игрок снова попадает к месту выбора с новыми переходами и комнатами.

Ни одна комната не удержит игрока более чем на пять часов, если игрок прямо не попросит об обратном.

Ни в одной комнате нельзя находиться более двух суток, сколь бы игрок не просил о продлении времени.

Никто не будет находиться в лабиринте больше десяти дней или десяти пройденных комнат, в зависимости от того, какое условие будет соблюдено раньше.

Каждая минута нахождения в месте для принятия решений заменяет одну из доступных для выбора дверей проходом в комнату с более сложным испытанием. После четырёх минут промедления само место выбора превращается в испытание повышенной сложности. В интересах игрока не медлить с выбором.

Любой ущерб физическому здоровью игрока будет исцелён в течении ближайших пяти минут независимо от его тяжести.

в лабиринте игрок не может умереть.

В лабиринте игрок не будет испытывать голода, жажды и потребности в удалении отходов жизнедеятельности из организма, но почувствует холод, жар, боль и страх при попадании в соответствующие условия.

Присутствие в лабиринте анонимно, о нём невозможно будет рассказать, используя настоящие имена. Повествование о происходящем в лабиринте возможно только от третьего лица.

В лабиринте исключено взаимодействия игрока с другими людьми. Манекены в испытательных комнатах не люди.

Добро пожаловать в лабиринт, игрок.

Время выбора первой двери пошло.»


Раздался резкий хлопок, вроде стартового пистолета, и Игрок вздрогнул. Из ниоткуда раздался стук метронома.


========== Глава 17. Лабиринт. ==========


Комментарий к Глава 17. Лабиринт.

Помучаем главного героя немножечко.

Дверь спереди, дверь справа, дверь слева, дверь за спиной — одинаковые, безликие, серые, как у офисного туалета. Игрок в панике заметался, не зная, за какую ручку схватиться, стук метронома отдавался в его висках, а резкий и неожиданный щелчок на шестидесятой секунде прогрохотал как выстрел. Рванув на себя ближайшую дверь, Игрок судорожно шагнул вперёд, и громкий хлопок отрезал его от комнаты принятия решений. Заскрежетал сам собой проворачивающийся замок. Оборот, другой. Игрок привалился спиной к запертой двери и затравленно огляделся. В узкой, как кухня хрущёвки, комнате не было мебели. Ни столов, ни стульев, ни шкафов, ни кроватей, ни тумбочек, ни табуреток — ничего. Только стены, задрапированные алым, вторая дверь напротив входной, матово-белый шар лампы под потолком… Под ногами Игрока лежал мягкий ковёр с сюрреалистичным рисунком, на котором взгляд никак не мог сконцентрироваться, что-то вроде солнечного диска, от которого расходились извилистые и причудливо переплетённые между собой полосы всех возможных цветов. В круге стояли на коленях они. Два манекена, как обозначила их записка в комнате для принятия решений.

Перейти на страницу:

Похожие книги