Эта страница являлась официальным сайтом игры, и только на ней предлагалось к покупке полностью сертифицированное оборудование для игры. Его можно было смело подразделить на три группы: иллюзорное, частичное погружение и полное погружение.Первое представляло собой только специальный шлем, через который и воспроизводилась виртуальность. Человек ложился на кровать, надевал на себя шлем и улетал в фантастические миры. Данный вариант был самым дешёвым, но имел один существенный недостаток. Если играть каждый день, причём довольно продолжительное время, то тело остающееся без нагрузок быстро приходило в некондицию. Никакую девушку данный способ погружения устроить не мог. Цена шлемов колебалась на отметке в тысячу денежных единиц при средней зарплате москвича в тридцать тысяч.
Второй способ, то есть частичное погружение, был гораздо привлекательнее. Последнее поколение таких аппаратов представляло собой капсулу, похожую на гамак, который полностью опутывал тело игрока, и с помощью какой-то хитрой технологии отображал физическую нагрузку получаемую в игре в реальный мир. В комплекте шёл шлем, а также блок выведения естественных отходов. Цена данного комплекта была на порядок выше, она составляла кругленькую сумму в сорок пять тысяч.
Третий способ был самым эффективным и действенным, однако стоимость такой капсулы достигала заоблачной цены и начиналась от полумиллиона единиц, что составляло весь наличный счёт девушки.
Поэтому девушке пришлось остановиться на втором варианте. Мария быстро заполнила висевшую на сайте анкету на доставку и оплату оборудования, которое, как и установщиков осталось лишь дождаться, согласно ответному письму после оплаты, установщики обещались прибыть вместе с оборудованием ровно через полчаса. Владельцы игры старались поддерживать свой авторитет всеми средствами, предлагая комфорт даже в сущих мелочах. Например, вместе с приобретённым оборудованием в подарок доставлялась большая пицца и сертификат на пять бесплатных заказов в одном из филиалов всемирно известной сети пиццерий.
Полчаса ожидания не прошли в пустую и девушка успела ознакомиться с основной информацией по игре.
На данный момент основными владельцами игры были глава ВИСа Широков Эльдар Бенедиктович и программа ИСО, отвечающая за логистику во всём мире. Больше ничего о владельцах в официальном доступе нет, как не было информации и о том где находится офис данной игры. Лишь сайт, через который и происходила регистрация и заказ капсул.
Аккаунт во "Второй реальности" привязывался к настоящему банковскому счёту игрока. Хотя, судя по форуму, завести ячейку в местном банке было чуть ли первым обязательным действием в игре, так как воровство процветало. То что было практически невозможно в настоящем мире люди добирали в виртуальности.Мы приспосабливаем мир к себе, а потом никак не можем приспособиться к приспособленному миру.
Пока возможно было играть только за людей, которые делились на пять фенотипов, каждый со своими особенностями. Роли остальных существ отыгрывали программы, которые буквально жили в игре. Если говорить не отвлекаясь на пдробности, то программа с эмоциональной составляющей как бы разделяла себя на две части: одна оставалась в реальности выполняя свои прямы функции, вторая, эмоциональная, переходила в игру отыгрывая ту или иную роль, полностью забывая о существующей вне виртуальности реальности. То есть, для них виртуальность была настоящей жизнью.
Чёткого разделения на классы в игре не было. В основе лежал принцип индивидуальности, хотя большинство геймеров, привыкшие к обычной градации, так и раскачивали персонажей, либо чистый маг, либо чистый воин. В доказательство уникальности игры на сайте покоялась в открытом доступе видеозапись боя происходившего на одном из турниров. Надпись над видео гласила: «четвертьфинальный поединок между воином из ордена тени 50 уровня(имя скрыто по пожеланию владельца) и Перганиусом магом из ордена вечной тьмы».
Название настолько заинтересовало девушку, что она решила воспроизвести видео.
Небольшой ветерок поднимал пыль на открытой арене Ордута забитой сегодня до отказа. Ведь друг другу противостояли два теневых лидера турнира. Неудачный жребий свёл их на такой ранней стадии. Букмекеры определили шансы как три к двум на победу мага, который слишком легко вынес своих предыдущих соперников. Арена, то есть гигантский Колизей с ровной земляной площадкой не хилого размера, застыла в ожидании соперников, которые буквально через несколько секунд заняли свои места.
Из тяжёлых двустворчатых ворот синего сектора выходила высокая фигура, укутанная в плащ с капюшоном, скрывающий лицо в тени. Лишь надпись над головой: «Перганиус» сообщала нам о том, кто выходит на арену. Зрители взорвались в приветственном крике. За предыдущие бои им полюбился этот скрытный маг, который кроме своего имени показывал публике лишь правую руку, и зажатый в ней кинжал, мерцающий зелёным, таинственным светом.