Пять шагов, три шажка осталось воину до застывшей девушки мага, но вместо ожидаемого всеми прыжка, воин бросает под ноги магу колбу, которая пламенем охватывает неподвижную фигуру. Публика негодует. Воин тянется из последних сил, на максимальной скорости, чтобы снести голову, уже почти проигравшей девушке. Как маг, одним движением скидывает горящий жидким пламенем балахон, под которым всё это время скрывалась длинная кольчуга, кожаные штаны и аккуратные сапожки, но главное - шпага, мерцающая синими искрами. Сабли воина были уже в сантиметрах от шеи девушки, довольство читалось на лице, не так давно обречённого воина. Но неуловимо быстрое для глаза обычного человека движение шпаги, с визгом рассекающей воздух, и воин ловя крит, налетает неприкрытым горлом на хищное жало шпаги, застывая с вытянутыми в руках саблями точно муха, приколотая к стене булавкой.
Публика торжествует, такого боя они ещё не видели. Диктор объявляет победителем мага из синих ворот, опуская как название ордена, так и ник победителя.
Мария была потрясена. Она никак не ожидала, что видео с боем так потрясёт её. Как будто она была там, сидела вместе со зрителями и переживала за бойцов. Однако её пытливый ум выхватил сразу три важных нюанса. Во-первых, свой ник можно не только изменять, но и скрывать. Во-вторых, качать персонажа однобоко нельзя. В-третьих, твой козырь должен быть сильнее, чем джокер соперника. Хотя, как пишут на форумах, достичь 50 уровня можно за три месяца постоянного игры, поэтому думать о боях Марии рано. Да и цель у неё не бои, а зарабатывание денег курьером.
Итак, что нам пишет форум на счёт курьеров. Во-первых, справка из игры:
«…Существует почтовая служба состоящая из пеших посыльных. Каждые четыре мили расположены деревни; на окраине которых имеются три палатки, где находятся люди, готовые сию секунду отправиться в путь. У каждого из них есть посох длиной в 2 локтя, на верхушке лениво позвякивают медные колокольчики. Когда посыльный покидает город, держа в одной руке письмо, а в другой палку с колокольчиками, он бежит с большой скоростью. При звуке его колокольчиков люди в палатках начинают готовиться к встрече посыльного, и как только он появляется, следующий специально обученный человек забирает письмо и тот час продолжает путь, размахивая палкой приближаясь к следующей станции. Так до тех пор, пока письмо не прибудет, наконец, в место назначения. Такой способ доставки быстрее, чем перевозка на лошадях».
«Красивая справка», подумала Мария, и решила просмотреть информацию по существу, которая оказалась более подробной. Каждый город имеет почтамт через который игроки или программы могут отправить друг другу письмо. Существует два вида курьеров: конные и пешие. Первые являются государственными служащими, вторые частные лица. Для пеших гонцов в каждой деревне оборудованы переходные палатки, в которых находится коллега перенимающий эстафету. Каждому курьеру выдаётся специальная палка с колокольчиками, которую надо трясти при входе в город и пояс для плавания.
Реклама гласила, что за доставку одного письма платят четыре золотых, а в день вы можете заработать до четырёх тысяч золотых, а так как игровые деньги были четверть от настоящих, это касается только золотых, то заработок в тысячу золотых в день был очень не плох. Средняя зарплата в Москве была тридцать тысяч, следовательно в игре можно было успешно зарабатывать. Такой вывод для себя сделала девушка.
Однако, чтобы стать курьером необходимо было предварительно набить хотя бы пятнадцатый уровень и выполнить массу квестов на доставку посылок. Причём развитие героя согласно сообщениям на форуме обычно не отличается разнообразием, но Мария решила подойти к этому творчески.
Осмотрев самые популярные способы прокачки, естественно на форум только идиот выложит уникальную методику развития перса, но сведений для расчёта предварительного плана хватало с избытком. Так вот, просмотрев самые популярные способы прокачки девушка пришла к выводу, что для курьера главное - скорость и скрытность. Согласно правилам официально нападение на курьеров было запрещено, однако в реальности это происходило часто. После смерти существовал пятнадцати процентный шанс выпадения любого предмета до сорокового уровня, а потом всё зависело от прокаченности обыска у победителя и кармы проигравшего. Чем ниже её значение, тем больше выпадет при смерти.
С пк тут также была сложная система. Ник не перекрашивался в красный, однако каждый кого убили персонажи мог подать жалобу в стражу, которая из головы пострадавшего извлекала портрет губителя и вешала на центральную площадь, объявляя награду. «Кстати», про себя отметила девушка, «ещё один вариант заработка». После смерти герой появлялся на ближайшем кладбище или в обители ордена, гильдии и т.д.
- Эх, не сладка жизнь простого курьера. Надо думать, - сказала Мария себе под нос, отвлекаясь от монитора и поглаживая, давно перебравшегося к ней на колени кота. В то же мгновение раздался вызов звонка. Приехали установщики капсулы.