Оказывается на клетке висела небольшая табличка с тщательно выведенной надписью: «Уплати серебряный и кинь камень во врага рода людского». А собственно в клетке и был тот самый враг в количестве трёх штук. Это были большие рогатые демоны что ли. В общем те монстры, которых обычно рисуют как отродий ада. Только вот в иллюзии игроки неизменно попадали по этим существам, что вызывало крики боли, а затем поток площадной брани, которая словно снайперская пуля попадала в сердце каждого, кто стоял от клетки в пятидесяти метрах. Так я понял, что иллюзия воздействует не только на глаза, но ещё может внушать чувства, а это было страшно. Поэтому я напрямую посмотрел на клетку, чтобы рассеять злосчастную иллюзию и стал думать, как испортить настроение этим улыбающимся девочкам весело уклоняющимся от камней осыпающих бранью игроков. Просто нельзя было оставлять происходящее здесь без какого-либо наказания. Нет, я не был поборником чести или кем-то подобным. Но мне стало жалко простых людей, игроков, который подвергали влиянию магии. Понятно, что многие из них в игре кинули камень и в девочек, а не отродий ада, но такой наглый обман мне не нравился.
План в голове созрел достаточно быстро, и судя по успокоившемуся ворону, тому план тоже нравился, хотя как он узнал о чём я думаю? Не знаю, но почему-то уверен, что ворон был в курсе всего, что происходило у меня в голове.
Глаза нашли шесть небольших камушков, валявшихся совсем рядом с клеткой. Буду рассматривать это как очередную тренировку. Но перед этим распределил свободные очки характеристик и посмотрел на полученный результат, отправив по десять очков в силу духа, силу магии, скорость магии и живучесть.
Общие характеристики:
Сила: реальная + 21% Вы можете поднять вес 115кг.
Выносливость: реальная + 17%
Магическая выносливость=(Сила магии+скорость магии+сила духа)*10=960.5мп.
Сила магии: 35+3% =36.05
Скорость магии: 30
Скорость восстановления магии: 9.6мп/1мин.
Сила духа: 30
Ловкость: реальная + 10%
Уклонение: +1%
Восприимчивость: 0
Живучесть: 340 =(400хп), регенерация здоровья за счёт достижения: +10%
Слава: 15
Харизма: 10
Манипулирование: 10
Сила воли: 0
Рефлексы: выше нормы(определено капсулой)
Внешность(привлекательность): 0
Скрытность: 12(10)+2%
Скорость: +2% к реальной.
Защита от физических атак: 103(100)
Сопротивление магии жизни: 0
Сопротивление магии смерти: 0
Сопротивление магии стихий: 5%
Сопротивление магии разума: 0
Сопротивление магии духов: 5(расовый бонус)
Сопротивление магии тени: 0
Сопротивление магии божеств: 0
Сопротивление магии природы: 5%
Сопротивление ядам: -20%
Я не знал насколько это сильные статы для двадцатого уровня, но всё равно был доволен, так как буквально физически ощущал прибавившуюся силу физическую и силу магическую, а посему сразу принялся за осуществление своего плана, теперь полностью уверенный в себе, что смогу удерживать в воздухе сразу шесть предметов. Мгновение сосредоточенности и вот камни, послушные моей магии чуть-чуть оторвались от земли. Я почувствовал, что из меня толчками уходит манна. Причём уходит слишком быстро, а значит нужно было как можно скорее метать камни в цель. Ещё одно усилие, которое съело всю оставшуюся манну и камни, выпущенные словно из пращи, достигли своей цели, ударив кого в живот, а кого просто в ногу. Я целился так, чтобы не нанести девочкам увечий и не знал, каким будет результат моей маленькой мести. Девочки же просто заплакали от боли, а по вытянувшимся лицам игроков, и замершим в руках бросающих камням, я понял, что иллюзия рассеялась. На площади воцарилась гробовая тишина, прерываемая лишь плачем девочек и топотом пребывающей к данному месту стражи.
Я же спокойно улыбнулся, погладив Хугина по голове и пошёл в сторону трактира. Настроение поднялось до заоблачных высот, но не от того, что я несколько секунд назад можно сказать избил девочек, а от того, что у меня получилось не только удержать в воздухе шесть камней, но и швырнуть их с достаточной силой. Пусть после этого и осталась всего сотня манны. Но я воочию видел насколько стал сильнее по сравнению с первым днём в этом мире. А чем я сильнее, тем больше шансов принять участие в том квесте и найти брата.
Трактир меня встретил тишиной и спокойствием, которое резко контрастировало с хаосом, творившимся на улицах этого странного города. К сожалению, историю поселения, которая высвечивается при первом входе в город, я по своей глупости пропустил, и теперь ничего не остаётся как собирать информацию по крупицам. Хотя в данный момент меня больше интересовала вкусная еда и сдача одного из висящих квестов.
- Добрый вечер, - уверенно поздоровался я с маленьким человеком, кожа которого была слегка жёлтой. Кроме него в зале никого не было, поэтому и у меня особых вариантов с кем здороваться не было.
- И тебя не хворать человек, но не вовремя ты зашёл, на заднем дворе смертоубийство затеялось, и все посетители разбежались. Шёл бы и ты отсюда, - и потому как он это произнёс, я понял, что это точно не шутка, однако уходить некуда не собирался и взял быка за рога.