if FDDSBack.GetDC(DC) = DD_OK then begin
// Вывод закрашенного круга
SetBkColor(DC, RGB(0, 0, 255)); // Синий фон для текста
SetTextColor(DC, RGB(255, 255, 0)); // Желтый цвет букв
// Круг закрашивается серым
hOldBrush := SelectObject(DC, GetStockObject(LTGRAY BRUSH));
// Сам круг - белый
hOldPen := SelectObject(DC, GetStockObject(WHITE_PEN));
Ellipse(DC, xl, yl, x2, y2); // Рисуем круг
SelectObject(DC, hOldPen); o // Восстанавливаем предыдущие
SelectObject(DC, hOldBrush); // параметры рисования
// Перемещение круга на экране, учитываем границы экрана
xl := xl + xDir;
х2 := х2 + xDir;
if xl < 0 then begin
xl := 0;
x2 := 40;
xDir := -xDir; // Меняется направление движения, круг отскакивает end; if x2 >= 640 then begin
xl := 640 - 1 - 40;
x2 := 640 - 1;
xDir := -xDir;
end;
yl := yl + yDir; y2 := y2 + yDir; if yl < 0 then begin
yl := 0;
y2 := 40;
yDir := -yDir; end; if y2 >= 480 then begin
yl := 480 - 1 - 40;
y2 := 480 - 1;
yDir := -yDir;
end;
// Вывод подсказки
TextOut(DC, 0, 0, 'Press Escape to quit', 20);
if flgWindowed
then TextOut(DC, 0, 20,
'Press Alt-Enter to switch to Full-Screen mode', 45)
else TextOut(DC, 0, 20,
'Press Alt-Enter to switch to Windowed mode', 42);
FDDSBack.ReleaseDC(DC);
Result := True;
end
else Result := False; // Поверхность потеряна
end;
В обработчике состояния ожидания сообщений переключаем буферы:
if FActive then begin
if UpdateFrame then while TRUE do begin
// Оконный режим, переключаем самостоятельно
if flgWindowed
then hRet := FDDSPrimary.Blt(@rcScreen, FDDSBack,
@rcViewport, DDBLT_WAIT, nil)
else
// Полноэкранный режим, используем метод Flip
hRet := FDDSPrimary.Flip(nil, 0) ;
if hRet = DD_OK then Break; if hRet = DDERR_SURFACELOST then begin
hRet := FDDSPrimary._Restore;
if Failed(hRet) then Break;
end;
if hRet о DDERR_WASSTILLDRAWING then Break;
end
else
// Воспроизведение не получилось, восстанавливаем поверхность
FDDSPrimary._Restore; // Для простоты не используем зацикливание
end;
Напоминаю, что приложение запускается в полноэкранном режиме. Если вы установите первоначальным оконный режим, то заметите присущий этому примеру недостаток: при первом переключении на полноэкранный режим приложение минимизируется. Эта странность проявляется именно при первом переключении, все остальные протекают без ошибок. Как я сказал, этот пример является переложением программы, написанной на С. В него внесены минимальные изменения по сравнению с первоисточником, но при каждом таком переносе требуются дополнительные усилия для обеспечения полностью корректной работы приложения.
Проект, располагающийся в каталоге ЕхЗО, является переделанным примером оконного приложения с пользовательским курсором в виде руки. Теперь приложение является комбинированным, запускается в оконном режиме.
Для решения проблемы с первым переключением введен специальный флаг, инициируемый тем же значением, что и первый флаг:
flgWindowed : BOOL = True; // Для обоих флагов необходимо задавать
First : BOOL = True; // одно и то же первоначальное значение
При первой деактивизации полноэкранного приложения окно не минимизируем:
procedure TfrmDD.ApplicationEventslDeactivate(Sender: TObject);
begin
if flgWindowed
then begin
GetWindowRect(Handle, rcWindow); // Запомнили позицию окна
if First then First := False; // Прошла первая минимизация
end
else begin
if First
then First := False // Пропускаем первую деактивизацию
else Application.Minimize;
end;
end;
В остальном код знаком по предыдущим примерам, не стоит, думаю, повторно его рассматривать, обращу внимание только на следующие отличия этого примера:
* поверхность заднего буфера для оконного приложения должна создаваться не в процедуре инициализации, а в обработчике OnResize окна, когда известны новые размеры окна; чтобы при изменении положения окна в оконном режиме его поверхность не покрывалась серыми пятнами, добавлена ловушка сообщения WM_MOVE, в котором определяю новую позицию окна и перерисовываю его; обработчики многих событий заканчиваются вызовом процедуры перерисовки окна UpdateFrame.
В целом, этот пример можно оценить "на отлично", я не заметил каких-либо отклонений в его работе. Но, конечно, в оконном режиме пользовательский курсор приносит хлопоты при нахождении на границах окна.
Осциллограф
Наверняка многие из читателей планируют использовать DirectDraw в серьезных целях, например, для быстрого отображения диаграмм или графиков.
В этом разделе мы рассмотрим решение подобной задачи несколькими методами и воспользуемся случаем, чтобы узнать еще много нового о DirectDraw. В наших примерах будет моделироваться осциллограф, показания которого представляют собой бегущую синусоиду.
Начнем с проекта каталога Ех31, в нем отдельные точки синусоиды ставятся с использованием метода Bit поверхности, подобно одному из примеров на построение окружностей. Ничего особо нового нет, за исключением того, что для точного задания цвета точки используется пользовательская функция CreateRGB, осуществляющая перевод тройки цветов в значение, соответствующее схеме 5-6-5.