Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

// Поверхность больше не нужна, будет использоваться массив Pict

FDDSBubble := nil;

Alpha := random (150) + 50; // Степень прозрачности

SpeedBubble := random (3) + 1; // Скорость, ненулевая

X := random (550) + Length;

Y := ScreenHeight - Length; // Появится внизу экрана

end;

Механизм обеспечения полупрозрачности поверхности вы должны хорошо помнить по предыдущим примерам, повторно разбирать его не будем. Код рисования пузырька за вычетом процедуры Blend выглядит совсем коротким:

procedure TBubble.Render;

begin

Y := Y - SpeedBubble; // Перемещение пузырька

if Y < 0 then Init; // Всплыл на поверхность

Blend (X, Y); // Собственно вывод полупрозрачного пузырька

end;

Пузырек появляется снизу экрана и доплывает до его верха, всегда находясь целиком в пределах экрана. Таким образом, мы оставляем меньше шансов возникновения ошибок при воспроизведении. Ошибки же, возникающие при воспроизведении рыбок, просто игнорируем.

Значение константы Maximages задает максимально возможное число пар образов рыбки и пузырька, значение переменной Numimages устанавливает текущее количество образов (на экране должна присутствовать хотя бы одна рыбка и один пузырек). Позже мы узнаем, как устанавливается значение этой переменной, а пока просто посмотрим, какие переменные хранят состояние нашей системы:

Bubble : Array [0..Maximages - 1] of TBubble; // Массив пузырьков

Fish : Array [0..Maximages - 1] of TFish; // Массив рыбок

Numimages : 1..Maximages; // Текущее количество пар образов

Система инициализируется в начале работы приложения:

for i := 0 to Numimages - 1 do begin

Bubble [i] := TBubble.Create;

Bubble [i].Init;

Fish [i] := TFish.Create;

Fish [i].Intend;

Обратите внимание, что при воспроизведении кадра пары наших образов отображаются поочередно. Чтобы усилить иллюзию пространства, пузырьки будут загораживаться некоторыми рыбками, но проплывать "поверх" других:

for i := 0 to Numimages - 1 do begin

Bubble [i].Render;

Fish [i].Render;

end;

Теперь нам необходимо разобрать работу нашего приложения в режиме предварительного просмотра. В этом режиме система запускает очередную копию хранителя экрана. Для предотвращения работы нескольких копий приложения я сделал следующее: в модуле проекта в список uses добавил подключение модуля Windows и работу приложения начинаю с проверки наличия его запущенной копии:

var

Wnd : HWND;

begin

Wnd := FindWindow ('TfrmDD', 'Демонстрационная заставка');

Если есть такая копия, то следующее запущенное приложение закрывает его и посылает сообщение WM CLOSE:

if Wnd <> 0 then PostMessage (Wnd, WM_CLOSE, 0, 0);

В режиме предварительного просмотра хранитель экрана запускается с ключом /р. Вторым параметром передается контекст окна предварительного просмотра. Если же пользователь выбрал режим задания параметров хранителя, он запускается с ключом /с. Параметр у нашего хранителя один - количество пар образов, и его значение будет задаваться пользователем в отдельном окне, с помощью компонента tbFish класса TTrackBar, а храниться в реестре.

Глобальная переменная wrkHandie предназначена для хранения значения дескриптора окна, в котором будет выводиться картинка. Сразу после запуска приложения стартует процедура, определяющая режим работы хранителя:

function TfrmDD.RunScreenSaver : BOOL;

const

SECTION = 'Fish'; // Название секции в реестре

var

S : string;

FIniFile: TReglniFile; // Для работы с реестром

begin

FIniFile := TReglniFile.Create;

// Считываем из реестра записанное значение

Numlmages := FIniFile.Readlnteger(SECTION, 'Numlmages', Maxlmages);

S := ParamStr(l); // Первый параметр при запуске хранителя

if Length(S) > 1 then begin

Delete (S, 1, 1); // Удаляем значок "/" S[l] := UpCase(S[1]); // Переводим в верхний регистр

if S = 'P' then begin // Режим предварительного просмотра

flgWindowed := True; // Задаем оконный режим

// Второй параметр - ссылка на окно предварительного просмотра

wrkHandie := StrToInt(ParamStr(2));

end else

if S[l] = 'C' then begin // Выбран пункт "Настройка"

with TfrmPar.Create (nil) do begin // Выводим окно параметров

tbFish.Max := Maxlmages; // Параметры ползунка

tbFish.Position := Numlmages;

ShowModal;

Numlmages := tbFish.Position; // Выбранное пользователем значение

Free; // Удаляем окно задания параметров хранителя

end;

// Записываем в реестр установленное значение параметра

FIniFile.Writelnteger (SECTION, 'Numlmages', Numlmages);

FIniFile.Free; Result := False;

Exit;

end;

end;

if Assigned (FIniFile) then FIniFile.Free;

Result := True;

end;

После выполнения данной процедуры происходит инициализация DirectDraw. Код этого процесса очень объемный, но нами разобран достаточно хорошо. Здесь устанавливается оконный либо полноэкранный режим. Единственное замечание: в отличие от предыдущих оконных приложений в настоящем примере воспроизведение осуществляется не в собственном окне, поэтому его необходимо скрыть. Сделать это можно разными способами. Я выбрал тот, что основан на использовании региона:

var

Rgn : THandle;

Rgn := CreateRectRgn (О, О, О, О); // Пустой регион

SetWindowRgn(Handle, Rgn, True); // Убираем окно

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных