Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Для каждой вершины последовательно увеличивается вес зеленой составлявшей цвета. Для последней точки он принимает максимальное значение при произвольной величине константы Level. Градиент зеленого цвета я взял для того, чтобы получить в итоге некое подобие экрана радара (рис. 17.8).

Оконные приложения, использующие Direct3D, безболезненно переживают ситуации потери фокуса и восстановления, но осталась еще одна исключительная ситуация - спящий режим. Возврат из этого режима гарантированно приведет к потере способности воспроизведения нашим приложением.

Для предупреждения таких исключений можно воспользоваться методом TestcooperativeLevel объекта устройства. Метод возвращает значение D3DERR_DEvicELOST в ситуации, когда устройство вывода недоступно, например, в спящем состоянии. Другое, кроме успешного, возвращаемое методом значение - DSDERF^DEVICENOTRESET, соответствует ситуации, когда устройство, в принципе, готово, но воспроизведение невозможно.

На примере этого проекта рассмотрим, как пользоваться данным методом, чтобы оконные приложения смогли пережить спящий режим. Код обработчика цикла ожидания приведите к следующему виду:

if FActive then begin Inc (Frames);

// Определяем состояние устройства

hRet := FD3DDevice.TestcooperativeLevel;

if hRet = D3DERR_DEVICELOST

// Сейчас устройство не готово, воспроизведение невозможно

then Exit

// Выход из спящего режима

else if Failed(hRet) then begin

// Заново инициализируем систему InitDSD;

InitPoints;

end;

// Воспроизведение осуществляем без проверки исключений

Render;

...

То есть при выходе из спящего режима необходимо повторно инициализировать графическую систему и заново подготовить буфер вершин.

Полноэкранный режим

Конечно, для многих ваших приложений потребуется именно полноэкранный режим, поэтому мы изучим нюансы, связанные с использованием Direct3D в таком режиме. Как обычно для этой книги, рассмотрим особенности на конкретном примере (проект каталога Ех28) модифицированного варианта вращающейся звезды. Теперь звезда вращается в полноэкранном режиме.

У формы поменялось значение свойства BorderStyle: чтобы окно приложения не просвечивало, реагируя на нахождение курсора вблизи границ, это свойство установлено в значение bsNone.

При инициализации графической системы нам требуется определить формат пиксела, вспомогательный массив содержит возможные значения формата, а метод checkDeviceType главного объекта позволяет определить, какое значение подходит для текущих установок рабочего стола:

const // Возможные форматы пиксела

К fmtFullscreenArray : Array [0..4] of DWORD =

(D3DFMT_R5G6B5,

D3DFMT_X1R5G5B5,

D3DFMTJU.R5G5B5,

D3DFMT_X8R8G8B8,

D3DFMT_A8R8G8B8) ;

var

FDSDfmtFullscreen : DWORD; // Формат пиксела

ScreenWidth, ScreenHeight : Integer; // Размеры рабочего стола

HalfScreenWidth, HalfScreenHeight : Integer; // Вспомогательные размеры

d3dpp : TD3DPRESENT_PARAMETERS; // Структура, хранящая параметры

function TfrmD3D.InitD3D : HRESULT;

var

iEtat : Integer;

begin

if FD3D = nil then FD3D := Direct3DCreate8(D3D_SDK_VERSION);

if FD3D = nil then begin

Result := E_FAIL;

Exit;

end;

// Подбираем формат пиксела для текущих установок

for iFmt := 0 to High(fmtFullscreenArray) do begin

if SUCCEEDED(FD3D.CheckDeviceType(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,

fmtFullscreenArrayliFmt], fmtFullscreenArray[iFmt], FALSE))

then begin

FDSDfmtFullscreen := fmtFullscreenArray[iFmt];

Break; // Найден подходящий

end

end;

// Запоминаем размеры рабочего стола

ScreenWidth := GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);

ScreenHeight := GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

// Координаты центра экрана

HalfScreenWidth := ScreenWidth div 2;

HalfScreenHeight := ScreenHeight div 2;

// Заполняем поля структуры

ZeroMemory(@d3dpp, SizeOf(dSdpp));

with d3dpp do begin

Windowed := False; // Полноэкранный режим

SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;

BackBufferWidth .-= ScreenWidth;

BackBufferHeight := ScreenHeight;

BackBufferFormat := FD3DfmtFullscreen;

end;

Result := FD3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Handle,

D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,

d3dpp, FD3DDevice);

end;

Обратите внимание, что объекты Direct3D обнуляются не в этой функции инициализации, а при создании формы. Перед созданием главного объекта определяем, не хранит ли эта переменная какое-нибудь значение. Делается это постольку, поскольку функция инициализации будет вызываться, возможно, неоднократно, в ситуации, когда главный объект уже существует.

Остальные действия в программе похожи на манипуляции, которые мы проделывали в полноэкранных приложениях, использующих DirectDraw: отслеживаем ситуацию потери активности, когда пользователь переключается, воспроизведение осуществляется только при активном состоянии.

Совершенно новым для нас является в этом примере то, что при восстановлении минимизированного приложения заново выполняется инициализация объекта устройства:

procedure TfrmD3D.ApplicationEventslRestore(Sender: TObject);

begin

if Assigned (FD3DVB) then begin // Освобождение объектов

FD3DVB._Release;

FD3DVB := nil;

end;

WindowState := wsMaximized; // Распахивание окна

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных