Читаем Графика DirectX в Delphi полностью

Для помещения на объект нескольких текстур одновременно можно воспользоваться простейшим способом альфа-смешения: воспроизводить несколько раз один и тот же полупрозрачный объект с наложением различных текстур.

Сначала попробуем добиться того, чтобы на экране просто присутствовали несколько текстур одновременно. Это сделано в проекте каталога Ех13, где экран покрыт одним образом, а курсор оставляет за собой след, в котором просвечивает другой образ (рис. 8.10).

В коде появилось два объекта, связанных с текстурами, FD3Texturei и FD3Texture2, второй заполняется согласно содержимому загружаемого растрового изображения, а первый - с помощью отдельной функции черно-белой клеткой:

function TfrmDSD.InitTexturel : HRESULT;

var

hRet : HRESULT;

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT;

dwDstPitch : DWORD;

X, Y : DWORD;

begin

hRet := FD3DDevice.CreateTexture (256, 256, 0, 0,

D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, FD3Texturel);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

hRet := FD3Texturel.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

dwDstPitch := dSdlr.Pitch;

for X := 0 to 255 do

for Y := 0 to 255 do // Клетка 16x16

if ((X shr 4) and 1) xor ((Y shr 4) and 1) = 0

then PDWORD (DWORD(dSdlr.pBits) + Y * dwDstPitch + X * 4)^ := $FF000000

else PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + Y * dwDstPitch -f X * 4)" := $FFFFFFFF;

Result := FDSTexturel.UnlockRect(0) ;

end;

Для обоих растров значение альфа-составляющей цвета всех пикселов равно максимуму, оба образа первоначально непрозрачны.

Текущее значение булевой переменной First задает, какая из текстур отображается первой и будет потом перекрываться вторым образом:

with FD3DDevice do begin if First

then SetTexture (0, FD3Texture2) // Картинка внизу, фон

else SetTexture(0, FDSTexturel); // Внизу клетки

SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTAJTEXTURE);

SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTAJTEXTURE);

SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, DWORD (True));

SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);

SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);

end;

// Квадрат, закрытый первьм растром, будет фоном

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

if First // Накладываем вторую текстуру из нашей пары

then FD3DDevice.SetTexture(0, FDSTexturel)

else FD3DDevice.SetTexture(0, FD3Texture2);

hRet := FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPTJTRIANGLESTRIP, 0, 2);

if FAILED(hRet) then begin

Result := hRet;

Exit;

end;

with FD3DDevice do begin SetTexture(0, nil);

SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, DWORD (False));

end;

Нажимая на цифровые клавиши, можно менять порядок, в котором накладываются текстуры:

procedure TfrmD3D.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState);

begin

if Key = VK_ESCAPE then Close else

if Key = Ord ('!') then First := True else // Клетки сверху

if Key = Ord ('2') then First := False; // Клетки снизу

end;

При движении указателя мыши располагающиеся в районе курсора пикселы текстуры, находящейся сверху, делаем прозрачными.

procedure TfrmD3D.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState;

X, Y: Integer);

var

d3dlr : TD3DLOCKED_RECT; dwDstPitch : DWORD;

i : Integer;

wrkX, wrkY : DWORD;

begin

// Добавилась проверка положения курсора

if Down and (X > 0) and (X < ClientWidth)

and (Y > 0) and (Y < ClientHeight) then begin

if First // Определяемся, в какой текстуре вносятся изменения

then FD3Texturel.LockRect(0, d3dlr, nil, 0)

else FD3Texture2.LockRect(0, d3dlr, nil, 0);

dwDstPitch := d3dlr.Pitch; for i := 1 to 50 do begin

repeat

wrkX := DWORD (X + random (7) - 3);

wrkY := DWORD (ClientHeight - Y + random (7) - 3);

until (wrkX < DWORD (ClientWidth)) and

(wrkY < DWORD (ClientHeight));

// Значение альфа-составляющей пикселов сбрасываем в ноль

PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + wrkY * dwDstPitch + wrkX * 4)^ :=

PDWORD (DWORD(d3dlr.pBits) + wrkY * dwDstPitch + wrkX * 4)^ -

$FF000000;

end;

if First

then FD3Texturel.UnlockRect(0)

else FD3Texture2.UnlockRect(0);

end;

end;

Обратите внимание на дополнительную проверку положения курсора, о ней я говорил при описании предыдущего примера. Данный пример безболезненно воспринимает "уход" курсора с клиентской области окна приложения.

Поскольку изменения вносятся в текстуру, воспроизводимую второй текстурой, то узор остается только на одной из них, и при переключении порядка их воспроизведения нарисованный узор как-будто не проявляется. Но в точках пересечения двух независимых узоров, нанесенных на разные текстуры, пикселы обеих текстур становятся прозрачными, и в этих местах проступает белый цвет, которым закрашивается задний буфер.Думаю, мы достаточно подробно разобрали пример использования нескольких текстур, и мне остается только предложить вам посмотреть работу приложения, когда значение альфа-составляющей для всех пикселов обеих текстур с самого начала равно 127. В этом случае на экране проступают два образа одновременно, а картинка, выводимая последней, выглядит чуть "плотнее" первой.

Цветовой ключ текстур

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных