Читаем Грани игры полностью

Крик внизу развеял все сомнения норда. Со стороны противоположной входу в поселок быстрыми скачками приближались две огромных, страшных твари. Огромными они показались на первый взгляд, на фоне маленьких пифэри. А так твари были размером с не крупное пони и внешне напоминали догов. Всё их тело составляли кости скелета, без признаков плоти, выбеленные то ли ветром с дождем, то ли временем. Даже издалека выделялись две их приметные особенности — большие черные когти и горящие алым светом глаза. То, что к участникам "посиделок" в гости пожаловали костяные гончие, можно было определить безошибочно.

Пифэри действовали в этой ситуации на диво слаженно. Через мгновение под Указующим Перстом стоял плотный круг, ощетинившийся копьями наружу. В середине круга схоронились те, кто не имел копий. Старик стоял отдельно от своих соплеменников и в руках его опять были уже знакомые Тёму "маракасы", которыми он начал потихоньку постукивать об ладонь.

Гончие на подходе к скале разделились. Одна напрямую устремилась к кругу, а вторая по дуге стала заходить на шамана. И для каждой из них бой складывался по — разному.

Та, что шла по дуге все больше замедляла ход и метрах в двух от старика остановилась окончательно. Не замерла, остановилась, будто наткнувшись на стену. Шаман мягко переступал с ноги на ногу, продолжая постукивать птичьими черепами с косточками или камешками внутри по ладони, не сдвигаясь при этом со своего места. Гончая тоже переминалась, поднимая, в усилии сделать шаг вперед, ноги и оставаясь на условной черте, обозначенной шаманом.

Полюбовавшись минуту на шоу "укрощение нежити", Тём перевел взгляд на вторую схватку.

Круг уже не был похож на круг. Это был вытянутый и вдавленный с одной стороны бублик, всё так же щетинившийся копьями и краями отжимающий постоянно атакующего монстра к скале. Из‑за стены копий непрерывно шел обстрел костяной гончей выпущенными из пращей камнями. Но видимых повреждений это нежити не приносило. То ли атакующие её пращники были слабоваты, то ли монстр был воссоздан из очень крепких костей. А вот пифэри были сделаны из куда более нежного материала, и среди них уже имелось несколько бойцов с очень серьезными ранениями.

Самое время Тёму было подумать и решить, что делать дальше. С одной стороны костяные гончие по скалам лазить не умеют. Если они выйдут победителями в этой схватке, то, выждав пока победители уберутся восвояси, можно тоже возвращаться в трактир к Дэвиду.

Плюшек нет, квест провален, вариант отработан по принципу "не до жиру, быть бы живу". Зато реализовать его проще простого. Можно даже со скалы не спускаться, чтоб острием копья Старика сзади подбодрить. Достаточно приличным камнем в голову шаману запустить, отвлечь от удержания взглядом монстра и всё. В ближнем бою шаман гончей не противник. А затем две гончие в две пасти круг разорвут быстро.

Технически хороший вариант. И очень поганый по своей сути. Тём вернулся к рассмотрению варианта отсидеться на скале до завершения боя. Имелись очень, очень большие шансы выйти сухим из воды. Победителю, кто бы он ни был, точно будет не до торчащего на макушке скалы человека. Только всё это от лукавого. Тём точно знал, что не сможет предать минуту единства с шаманом, которую он ощутил, войдя чуть ранее в общий ритм со Стариком.

Что ж, прийдется стать Лобачевским и доказать древним арабским математикам, что враг моего врага не всегда мой друг, а минус на минус дает плюс и там, где его быть не может.

Вздохнув и закинув щит и глевию за спину, норд осторожно нащупал ногой первый уступ на пути вниз.

— Ты что, с ума сошел? Тебя же или убьют или съедят?

— Энжи, не зуди. Ты же знаешь, что присказка двум смертям не бывать, это не про меня. У меня их было уже даже не десять. Лучше просто повиси рядом, можешь ещё подсказать куда лучше ногу поставить.

— Тём, ты же знаешь, Правила запрещают…

— Хорошо, дальше не надо. Я помню. Тогда не отвлекай меня, я уже принял решение.

— Может ты и прав. До сего момента, многое из того, что ты делал неправильного приносило правильный результат.

Удобная полочка, на которой Тём разместился двумя ногами и мог, при необходимости, ещё и упереться плечом в скалу, отыскалась метрах в двух над сражающимися. Был соблазн сходу атаковать обездвиженную Стариком гончую. Но при этом риск вырвать её из‑под воздействия "маракасов" шамана был всё‑таки очень высок и мог привести прямым ходом к последствиям многих благих намерений.

К тому же, чтобы атаковать противника Старика, Тёму нужно было спрыгнуть на землю. Более безопасным был вариант атаковать вторую гончую. Своим копьем он мог достать её и с каменной полочки.

Вот только от удара копья в череп гончей результат был никакой. Череп оказался крепким и острие копья, соскользнув с кости, чуть не утянуло норда под ноги беснующейся твари. В следующее мгновение, возле пальцев ног едва удержавшего равновесие Тёма, щёлкнули белые клыки. Монстру не хватило самой малости, чтобы подпрыгнув вверх, дотянуться пастью до нового врага.

Перейти на страницу:

Все книги серии Миры Андрея Васильева. Файролл

Похожие книги