Когда Надюшка возилась вечером с тортом "Наполеон" (я подкатился-таки под лакомство!) пришла первая газета "Огонь и сталь". Юмористы-разработчики оригинально оформили доставку. Под сводами ангара раздался хлопок, из ничего материализовалась перетянутая ниткой бандероль и... шлёпнулась на главную башню танка. Куда и пришлось, чертыхнувшись, лезть за ней.
Да, действительно, в газете затрагивали многие вопросы, не выносимые на телеэкраны. Например, администрация игры с обеспокоенностью писала о "некотором обострении конфронтации по национальному признаку". Нет, не имелось формальных запретов для вступления араба в батальон "Тель-Авив" или корейца в роту "Грохот Ниагары". Да так и случалось. Никакой дискриминации со стороны командиров подразделений, действительно, не существовало. Они охотно принимали умелого бойца или опытного ремонтника независимо от их этнической принадлежности или вероисповедания. Тем более, что эти признаки можно было достаточно легко скрыть. Но когда численность игроков перевалила за миллион двести тысяч, выяснилось, что многие формирования практически мононациональны. Как оказалось, сами игроки настойчиво стремились под начало соотечественников. В итоге появились американские (30%), китайские (13%), русские (8%), немецкие (6%) и прочие (43%) подразделения. В первые недели и месяцы после открытия игры война шла по принципу "каждый сам за себя, все против всех". Однако почти сразу было отмечено, что совсем не происходит столкновений между китайскими отрядами, почти нет междоусобиц среди американцев. Быстро исчезли конфликты среди немцев. Довольно долго нападали друг на друга формирования Русской Императорской Армии, Рабоче-Крестьянской Красной Армии, Войска Российского, однако и в этой буйной вольнице наступило затишье.
Статистика последнего времени рисовала картины глубокой консолидации китайского сектора, почти полной - немецкого и американского, значительной - русского. В других секторах наблюдались прежние разброд и шатания с явной тенденцией подчинения "мелочёвки" американцам (что удивительно - немногочисленных игроков из мусульманских стран).
Аналитики также отмечали тенденции самых последних дней. Началось своеобразное сближение китайцев, русских и немцев на почве их противостояния американцам, европейцам, латиноамериканцам, австралийцам, японцам, индийцам и прочим "мелкопроцентным" группам. Указывали на случаи благожелательного нейтралитета и даже поддержки китайцами русских батальонов "мочивших пиндосов". Подтверждали эпизоды, когда русские взводы выручали попавших в американский переплёт немцев или китайцев. Особенно оживлённо обсуждали эпизод, когда немецкая рота "Ди Шварце Зольдатен" щедро снабдила боеприпасами и оружием русскую базу "Святогор", осаждённую американо-поляками, а китайцы помогли "святогоровцам" выйти из окружения, избежав окончательного разгрома, после чего посодействовали в постройке базы на новом месте. На этом месте я задумался. Следует поискать обиженных и затюканных сильными противниками, пригодятся.
Находились пророки, которые предсказывали дальнейшее усиление поляризации, складывание мощных военных блоков (армий) и начало мировой войны, когда численность игроков перевалит за три с половиной миллиона.
Генеральный директор фирмы "Панда" Виктор Степанович Патуев, комментируя статьи аналитиков и пророков с прискорбием отмечал их правоту. Действительно, соглашался гендир, определённая дифференциация по национальному признаку имеет место, хотя лично он не стал бы преувеличивать её масштабы. Однако "Панда" считает краеугольным принципом невмешательство в игровой процесс. Никакого насильственного насаждения толерантности и гуманизма в боевую стратегию "Огонь и сталь" не будет. Уж если на то пошло, писал Виктор Степанович, пусть лучше агрессивные инстинкты вплёскиваются в виртуальности, чем наносят кровоточащие раны в реальной жизни. По крайней мере, настоящих смертей в "Огне и стали" не бывает. Эх, Степаныч, подумал я, видать, танкетка не топталась шипастыми гусеницами по твоим конечностям, вминая их в мокрую дорогу. Да и заживо поди не горел в сбитой с "тридцатьчетвёрки" башне,
Администрация игры официально подтвердила, что разместила скрытые квесты особого типа в локациях Љ7, Љ8, Љ11 и Љ12. Их более четырёх сотен, признали разработчики, все - многоуровневые и разветвлённые с разными вариантами выполнения, в некоторых предусмотрены суперпризы в виде не только единиц техники или навыков, но также уникальных ресурсов и технологий.