Читаем Гугл формы. Инструкция по применению полностью

Если вы выбрали вариант «Ссылка», то копируете ссылку, по которой будет предложено перейти для заполнения анкеты. Ссылку доводите до сведения тех людей, от которых требуется заполнить анкету. Либо размещаете на какой-либо странице в Интернете, все желающие посетители которой будут иметь возможность заполнить анкету. Поставив галочку в поле «Короткий URL», вы получите более короткий вид той же самой ссылки:

Если вы выбрали вариант «HTML-код», копируете полученный код, щелкнув по кнопке «Копировать» справа внизу и вставляете скопированный код в ваш сайт.

Итак, анкету отправили.

<p>5. Как выглядит анкета для тех, кто на неё отвечает</p>

Тот, кто получит анкету для заполнения, увидит её в другом виде. Когда он перейдёт по вашей ссылке, перед ним предстанет вот что:

В строке «Мой ответ» он наберёт: «Александр Сергеевич». А возможно, что и неправильный ответ. В данном случает нам придётся самим – что называется, вручную – смотреть, кто что написал. Предположим, был дан неправильный ответ: «Михаил Юрьевич». Отвечающий набрал его в соответствующей строке и кликнул по кнопке «Отправить». Его взору предстанет вот что:

Если захочет, он может кликнуть по записи «Отправить ещё один ответ» и набрать на этот раз: «Александр Сергеевич».

<p>6. Где искать ответы</p>

А мы как об этих ответах узнаем? Возвращаемся в нашу форму, где мы составляли вопросы.

И видим, что рядом со словом «Ответы» появилась цифра «2». Это, как мы помним, один респондент дал два ответа: неправильный и правильный.

Кликаем по слову «Ответы». И вот что мы видим:

Кликаем по зелёному квадратику с белым крестиком, ассоциирующимся у нас с таблицами Excel «Посмотреть ответы в таблице». И вот что мы увидим:

Как видим, в первом столбике представлено время ответа. Во втором столбике – ответ на первый вопрос. Каждому респонденту соответствует одна строка. В дальнейшем, когда мы будем насыщать нашу анкету всё новыми вопросами, ответы на каждый из них будут располагаться в соответствующем столбце. А каждая новая строка будет свидетельствовать о том, что на нашу анкету ответил ещё один человек.

Вот так мы увидели, какие ответы получили на наш вопрос. Обратите внимание, что переключатель стоит в положении «Принимать ответы». Предположим, что мы больше не хотим, чтобы на нашу анкету продолжали отвечать. Переключаем в положение «Не принимать ответы». Вот что увидим мы, авторы анкеты:

А вот что увидит обескураженный несостоявшийся респондент:

Итак, мы узнали, где составляют вопросы для анкет, как анкета доходит до респондентов и каким образом ответы на вопросы становятся известными автору анкеты. Мы рассмотрели это на примере вопроса «Текст (строка)». Рассмотрим теперь, какие ещё типы вопросов можно задавать в анкете.

<p>7. Типы вопросов в Гугл формах</p>

Вопросы классифицируются в соответствии с тем, каким образом на них следует отвечать.

В Гугл формах представлены следующие типы вопросов:

текст (строка)

текст (абзац)

один из списка

несколько из списка

раскрывающийся список

загрузка файлов

шкала

сетка (множественный выбор)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес