— Наверное, тебе придется съехать — моему сыночку нужна квартира…
— Может, вам просто больше платить?
— Да, давай поднимем арендную плату.
В очередной раз я ее чуть не послал. Сказал, что в договоре прописаны условия, которые она нарушает. Тут же прибежал ее взрослый сыночек, правда, я так и не понял, чего он хотел.
Следующая идея по заработку денег, которая возникла уже у нас с братом, — снимать свадьбы и детей в детских садиках.
Мы решили обзвонить все детские сады. Точнее, обзванивал их я, с утра, перед работой. Большинству садиков наши услуги были не интересны, не интересна была и цена на них. Везде все было схвачено. В итоге, после нескольких сотен холодных звонков, мы съездили всего в два-три садика и сделали фотографии, которые в конечном итоге не заинтересовали заведующих. Видимо, у них был какой-то другой интерес, а мы, молодые, об этом тогда и не думали.
Про услуги свадебной съемки можно было разместить рекламу в специализированном журнале и получать звонки, но у нас не было портфолио. И его нужно было наработать на каких-то первых заказах. Чтобы получить эти первые заказы, мы решили заняться расклейкой объявлений по столбам вдоль Невского проспекта с текстом: «Свадебная фотосъемка».
В летний выходной день, распечатав несколько сотен объявлений на принтере и вооружившись клеем для бумаги, мы выдвинулись на Невский проспект. Спам фонарных столбов — массированная расклейка объявлений.
Через несколько дней брат получил звонок. Паре требовался свадебный фотограф, и им очень хотелось посмотреть на наши фотографии. Игорь отобрал несколько фотографий, сделанных на улице, и преподнес их как репортажную съемку.
Получив первый заказ и первое портфолио, мы наконец-то смогли дать объявление в профильный журнал по свадебной фотографии. Заказы стали поступать время от времени. Скорее это было просто хобби, а не реальная возможность хорошо заработать. Тем более что снимать ездил только мой брат, а я не сильно горел этой идеей.
8 марта 2005 года на Game Developers Conference 2005 компания Ageia официально объявила о своем намерении вывести на рынок физический процессор собственной разработки — Ageia PhysX PPU (Physics Processing Unit — блок обработки физики). Компания Ageia стала первой компанией, которая разработала аппаратный чип, предназначенный для снятия нагрузки по просчету физики в компьютерных играх с центрального процессора.
В 2006 году две аппаратные карточки Ageia PhysX появились в компании «Адамант Мультимедиа». Одну из них поставили в мой компьютер. По заданию руководства я должен был интегрировать Ageia SDK в наш движок — интегрировать так, чтобы можно было переключиться между физикой нашей собственной разработки и Ageia.
Предлагалось сделать общий абстрактный интерфейс для физической библиотеки, а под ним менялась бы только реализация. Конечно, на словах эту звучало красиво и элегантно, но отделение нашей физики от остальной логики было непростой задачей. И она была одной из последних моих задач в «Адаманте».
К железке Ageia можно было скачать демоверсию игры CellFactor: Combat Training. Шутер представлял собой сетевую игру с небольшими уровнями, заваленными разными ящиками, трубами, вагонами, техникой. Все это очень красиво разлеталось от взрывов. Предметами можно было бросаться в противника. Основной целью этой демки была демонстрация Phys X и скорости расчета физики на железке. Стоило только отключить аппаратное ускорение, как весь мир начинал ужасно тормозить и падал FPS.
Писать компьютерные игры я мечтал, наверное, с самого детства. Меня восхищали такие люди, как Джон Кармак. Кармак — один из основателей id Software, компании, выпускающей видеоигры, которые стали популярны и в России. Уже к 1994 году Кармак был настолько успешен, что, заработав приличное состояние, приобрел два автомобиля Ferrari, причем один сразу подарил.
После появления QuakeWorld и Quake II вокруг игры стало стремительно формироваться игровое сообщество, геймеры собирались в компьютерных клубах и проводили небольшие локальные чемпионаты. Несмотря на то что кибертурниры организовывались и до этого, к примеру, в далеком 1980-м Atari провела соревнования по Space Invaders, первым полноценным чемпионатом по компьютерным играм принято считать Red Annihilation по Quake, проведенным в мае 1997 года. С целью повысить накал страстей основатель id Software Джон Кармак пообещал победителю турнира подарить свой собственный автомобиль — Ferrari 328 GTS. В итоге обладателем спорткара стал Денниc Thresh Фонг.
А ко мне опять приходило мрачное понимание того, что дальше меня ждет чертова ипотека на 30 лет, «Доширак» и работа на дядю до пенсии. Нужно было что-то менять.
Начитавшись umaxforum, мы решили заняться black SEO (черной поисковой автоматизацией). В то время и Google, и Yandex, и MSN очень хорошо «ели» генерированный текст — дорвеи[12].