- Значит, Плейнсволкеры ……?
- Твоя догадка верна, с ними связаны именно Карты Судьбы.
Брэндель немедленно замолчал, понимая, что молодой Тулман сейчас ему все объяснит.
- Должен уточнить всего один момент – я не создавал Карт Судьбы. Ты уже должен был догадаться, что они старше всего, что нам известно в истории.
- Вытянув вперед руку, Тулман щелкнул пальцами, показав появившуюся карту вверх рубашкой, покрытой сложными символами.
- Посмотри внимательнее: судя по орнаменту, символы первородные, так что пришлось их упростить в меру моего малого понимания. В таком виде они попали к людям, эльфам и народу Миррны.
- Подожди, – подняв руку, Тулман остановил Брэнделя, который собрался перебить, – знаю, что ты хочешь спросить. Почему я, явно потомок Миррны и Басеттов, вечный враг Света, помог людям и эльфам?
Рассмеявшись, он продолжил:
- Все очень просто. Мой взгляд Плейнсволкера на проблемы и их решения отличался от мнения остальных. Только получив карты, я был слишком молод и пытался добраться до истины в этом мире. Созданный мной тогда расклад получил название «Обьединение», и причиной тому уверенность, что различия между расами не столь велики, как и между много чем другим. Единственное, что как мне казалось, отличалось – основные элементы этого мира.
Внимательно выслушав, Брэндель сел и надолго задумался.
- По правде говоря, – сказал наконец он, – не совсем понимаю, о чем вы говорите, нельзя ли попроще?
Брэндель был не в настроении и дальше теряться в догадках. Он только почувствовал, что Плейнсволкер – новая профессия, которую предложит Тулман, и она могла бы привнести огромные перемены в его будущее. Не понимая, почему именно, и возможно, находясь под ложным впечатлением, но он решил довериться интуиции, а та подсказывала, что карты значили намного больше, чем можно было подумать.
Тулман кивнул:
- Конечно. Разговор о Плейнсволкерах начинается с карт, каждая из них представляет взгляд на этот мир с определенной точки зрения, причем не простую проекцию или копию реальности. Расклад создает небольшой мир, не похожий на наш, и ходящие между измерениями – единственные, кто способен увидеть их подлинное значение и обратить его в силу в таком мире.
После небольшой паузы он продолжил:
- Например, расклад карт, который использую я, «Объединение». Он составлен из карт, сочетающих по шесть различных элементов, и описывает различные качества этого мира для раскрытия смысла моей колоды, Силы Законов.
- Мне известно и еще об одном Плейнсволкере, – продолжил он, – его расклад называется «Бесконечная сила», и состоит она в основном из Красных и Черных Карт Судьбы. Его целью была максимальная сила: красные карты можно рассматривать как огонь, а можно и как мощь, а черные – и как тьму, и как смерть и разрушение.
- Конечно, оба мы не смогли постичь истины о картах, – покачал он головой, снова улыбнувшись, – ведь их значение проявляется в раскладах. Уникальность Карт Судьбы в том, что они открывают много взглядов и на законы мира, да и на себя самого. Некоторые считают, что карты представляют саму твою суть.
- Что же до происхождения и создателя карт – нам это неизвестно. Самые ранние Плейнсволкеры, должно быть, появились в Эпоху Тьмы, и я подозреваю, их создали люди Маттейя.
Говорили, что Маттейя были группой кочевников, передвигавшихся между измерениями, и их представления о мире сильно отличались от наших. Мы считаем, что мир бесконечно велик, и нет предела материальному и знаниям в нем, но Маттейя воспринимают его как весьма маленькое место с крайне узким ракурсом. У них есть понятие, называемое «ахс», от него происходит эльфийское и киррлутцкое понятие бесконечности. В глазах Маттейя «ахс» вобрал в себя всю бесконечность миров, между которыми они постоянно перемещаются.
Подозреваю, что они осознали, насколько искажено их понимание дома, земли обетованной и мира из миров, и поэтому разработали такую концепцию. Тем не менее, по правде, знания об этом мире сильно ограничены и у людей, – внезапно рассмеялся Тулман.
- Впрочем, я не заметил, как заговорился, слишком много внимания уделил бессмысленным вещам. Похоже, от старых привычек так просто уже не избавиться.
Брэндель задал вопрос:
- Я тоже слышал о Маттейя, и вполне возможно, что они были первыми Плейнсволкерами, но какое отношение это имеет ко мне?
- Маттейя разделяли день на шесть этапов, и строго говоря, то же самое делают Плейнсволкеры:
Первый – с 6 до 10 утра, рассвет. Маттейя называли его Растущим солнцем, а Плейнсволкеры – Периодом роста. В это время Плейнсволкеры могут открывать земляные карты и набирать ману на день.
- Погоди! – прервал Брэндель, – открывать земляные карты?
- Да, именно открывать. Это наша стандартная способность и источник силы.
- Можно еще пояснить? – попросил Брэндель.