Первая из них уже была на кладбище, Высокогорный сквайр, силы земли/ воды. Вторая, зеленая, элемент – Ветер, носила название «Скачущие наемники». На ней акварелью был нарисован военный отряд с раздвоенными флагами с эмблемой горна на них, в разномастном облачении и вразнобой вооруженные луками, топорами и щитами.
Описание карты гласило:
Скачущие наемники
(Союз городов-государств XI)
Ветер 8/ Мана 14
[Существо – Люди/ наемники, уровень 15]
«Помести группу из двенадцати скачущих наемников на поле боя.
Подержание: плата – 2 очка Богатства за каждый день пребывания наемников в битве.
С первого века, уже 172 года славные Скачущие наемники известны своей отвагой, мастерством и верностью в бою».
При упоминании Брэнделем боевого коня и орудий материализовались три карты: Священный Меч, Золотой Боевой Флаг и Серебряный Жеребец; с техниками пришли карты «Солнечный Клинок» и «Духовный Порыв».
И наконец, при описании земель явилась последняя карта, «Богатая Золотая Жила».
Брэндель, видя, как от его слов появляются карты, удивился, но не утратил дар речи, и спросил:
- Что происходит?
- Помимо Священного меча и твоего Высокогорного сквайра дам тебе еще карты – пояснил Тулман, – услышав описание твоих карт, я взял их у себя из колоды и передал тебе. Эта комбинация у тебя первая и самая простая и, возможно, в будущем ты доведешь ее до совершенства. В любом случае ты уже ступил на путь Плейнсволкера.
[Бог ты мой, какой урожай! Мне пришлось столько потратить на карту типа Духов Пауков Ветра, а тут шесть моментально!]
Сглотнув, он оглядел карты:
- Так что произойдет, когда я все это получу?
- Пора создать себе территорию, где можно будет пользоваться картами. Но все же напоминаю про связь между ней и картами. Расклад карт поддерживают многие территории, тогда как одна территория может быть связана только с одним раскладом. Получается, различные расклады содержат собственные Земляные карты, и полагаться только на одну территорию в поддержании расклада не стоит. Для обладания полной колодой потребуется обширная территория.
Голос Тулмана снова напрягся:
- Значит, раз в основу у тебя легло это, надо набрать больше карт Земель и Ресурсов.
Брэндель кивнул.
- Тогда давай застолблять территорию, – продолжил Тулман, – выводи свой «Сад Священного Дерева», показывай.
И только Брэндель сообразил, у него перед глазами пронеслась зеленая вспышка. Цвет разлился повсюду, а начавшие расти деревья стремительно сходились, создавая пышный лес, с самым загадочным из них посередине.
Брэндель наконец-то понял описание карты – сотворение территории. Он явно ощущал душевную связь с лесом и жаждал его увидеть, однако тот не находился с ним в одном мире – расстояние дотуда ощущалось как огромное. Чувство было особым: близко, и в то же время далеко.
Шокированный, Брэндель оглянулся на Тулмана. Спустя все это время в игре ни одно ощущение не сравнилось бы с ликованием и ожиданием, которые он испытывал сейчас.
- Земляная карта на твоей территории созрела. Территория очень большая, но границы сформировались. Земля неплохая, при открытии она обеспечит по два очка к Природе и по одному к Элементам в день. В будущем ты можешь столкнуться с «Уникальной» или даже «Легендарной» землей, что намного лучше базовой. Только имей в виду: решишь воспользоваться ими в качестве Земляной карты – потеряешь преимущества Ресурсной и Барьерной карт.
- Что это значит? – не понял Брэндель.
- Сначала взгляни на свой расклад: создав территорию, ты стал настоящим Плейнсволкером, твой расклад стал колодой, и попадающие туда карты теперь будут ежедневно меняться.
Брэндель обнаружил у себя на ладони четыре карты: Священный Меч, Скачущие наемники, Богатая Золотая Жила и Духовный Порыв.
- Посмотри на описание Богатой Золотой Жилы, – пояснил Тулман, подобно старому учителю.
Взглянув на карту, молодой человек понял, что то имел в виду:
Богатая Золотая Жила
(Союз городов-государств VII)
Земля 2
[Источник ресурса/ Богатство]
«Помести Богатую Золотую Жилу на (неоткрытую) землю и получи 4 очка к Богатству».
- Золото среди камней.
- Понимаешь? Независимо от имеющихся карт Ресурсов или Созданий, воспользоваться такой картой Плейнсволкер сможет всего однажды в день, причем до времени Сброса, с десяти вечера до 2 часов ночи, когда карты возвращаются назад в колоду и тасуются. В это время твоя Ресурсная карта возвращается в колоду, и так до следующего дня.
Брэндель кивнул, чувствуя, что таких кивков было больше, чем за все прошедшие месяцы разом.
- И наконец, напоминаю, что использованные или полностью исчерпанные карты, за исключением карт Созданий, возвращаются в колоду. Оттуда их можно доставать во время Сохранения, до тех пор, пока не наберешь расклад.
Внезапно Тулман остановился с изменившимся лицом, коснулся руки Брэнделя и произнес:
- Похоже, наше время истекло – твои враги уже здесь. Не хотелось бы, чтобы мой последователь умер, только-только став Плейнсволкером. Теперь ты опытный пользователь, так что трать ресурсы разумно, когда будешь разбираться с ними.
Брэндель встревожился.