Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Еще один сценарий применения ключевого слова this касается проектирования класса с использованием приема, который называется построением цепочки конструкторов. Такой паттерн проектирования полезен при наличии класса, определяющего множество конструкторов. Учитывая тот факт, что конструкторы нередко проверяют входные аргументы на предмет соблюдения разнообразных бизнес-правил, довольно часто внутри набора конструкторов обнаруживается избыточная логика проверки достоверности. Рассмотрим следующее модифицированное определение класса Motorcycle:

class Motorcycle

{

  public int driverIntensity;

  public string driverName;

  public Motorcycle { }

  // Избыточная логика конструктора!

  public Motorcycle(int intensity)

  {

    if (intensity > 10)

    {

  intensity = 10;

    }

    driverIntensity = intensity;

  }

  public Motorcycle(int intensity, string name)

  {

    if (intensity > 10)

    {

      intensity = 10;

    }

    driverIntensity = intensity;

    driverName = name;

  }

...

}

Здесь (возможно в попытке обеспечить безопасность мотоциклиста) внутри каждого конструктора производится проверка того, что уровень мощности не превышает значения 10. Наряду с тем, что это правильно, в двух конструкторах присутствует избыточный код. Подход далек от идеала, поскольку в случае изменения правил (например, если уровень мощности не должен превышать значение 5 вместо 10) код придется модифицировать в нескольких местах.

Один из способов улучшить создавшуюся ситуацию предусматривает определение в классе Motorcycle метода, который будет выполнять проверку входных аргументов. Если вы решите поступить так, тогда каждый конструктор сможет вызывать такой метод перед присваиванием значений полям. Хотя описанный подход позволяет изолировать код, который придется обновлять при изменении бизнес-правил, теперь появилась другая избыточность:

class Motorcycle

{

   public int driverIntensity;

   public string driverName;

   // Конструкторы.

   public Motorcycle { }

   public Motorcycle(int intensity)

   {

     SetIntensity(intensity);

   }

   public Motorcycle(int intensity, string name)

   {

     SetIntensity(intensity);

     driverName = name;

   }

   public void SetIntensity(int intensity)

   {

     if (intensity > 10)

     {

       intensity = 10;

     }

   driverIntensity = intensity;

   }

...

}

Более совершенный подход предполагает назначение конструктора, который принимает наибольшее количество аргументов, в качестве "главного конструктора" и выполнение требуемой логики проверки достоверности внутри его реализации. Остальные конструкторы могут применять ключевое слово this для передачи входных аргументов главному конструктору и при необходимости предоставлять любые дополнительные параметры. В таком случае вам придется беспокоиться только о поддержке единственного конструктора для всего класса, в то время как оставшиеся конструкторы будут в основном пустыми.

Ниже представлена финальная реализация класса Motorcycle (с одним дополнительным конструктором в целях иллюстрации). При связывании конструкторов в цепочку обратите внимание, что ключевое слово this располагается за пределами самого конструктора и отделяется от его объявления двоеточием:

class Motorcycle

{

   public int driverIntensity;

   public string driverName;

   // Связывание конструкторов в цепочку.

   public Motorcycle {}

   public Motorcycle(int intensity)

     : this(intensity, "") {}

   public Motorcycle(string name)

     : this(0, name) {}

   // Это 'главный' конструктор, выполняющий всю реальную работу.

   public Motorcycle(int intensity, string name)

   {

     if (intensity > 10)

     {

       intensity = 10;

     }

     driverIntensity = intensity;

     driverName = name;

   }

...

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT