Еще один сценарий применения ключевого слова this
касается проектирования класса с использованием приема, который называется Motorcycle
:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
public Motorcycle { }
// Избыточная логика конструктора!
public Motorcycle(int intensity)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
}
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
...
}
Здесь (возможно в попытке обеспечить безопасность мотоциклиста) внутри каждого конструктора производится проверка того, что уровень мощности не превышает значения 10. Наряду с тем, что это правильно, в двух конструкторах присутствует избыточный код. Подход далек от идеала, поскольку в случае изменения правил (например, если уровень мощности не должен превышать значение 5 вместо 10) код придется модифицировать в нескольких местах.
Один из способов улучшить создавшуюся ситуацию предусматривает определение в классе Motorcycle
метода, который будет выполнять проверку входных аргументов. Если вы решите поступить так, тогда каждый конструктор сможет вызывать такой метод перед присваиванием значений полям. Хотя описанный подход позволяет изолировать код, который придется обновлять при изменении бизнес-правил, теперь появилась другая избыточность:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
// Конструкторы.
public Motorcycle { }
public Motorcycle(int intensity)
{
SetIntensity(intensity);
}
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
SetIntensity(intensity);
driverName = name;
}
public void SetIntensity(int intensity)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
}
...
}
Более совершенный подход предполагает назначение конструктора, который принимает this
для передачи входных аргументов главному конструктору и при необходимости предоставлять любые дополнительные параметры. В таком случае вам придется беспокоиться только о поддержке единственного конструктора для всего класса, в то время как оставшиеся конструкторы будут в основном пустыми.
Ниже представлена финальная реализация класса Motorcycle
(с одним дополнительным конструктором в целях иллюстрации). При связывании конструкторов в цепочку обратите внимание, что ключевое слово this
располагается за пределами самого конструктора и отделяется от его объявления двоеточием:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
// Связывание конструкторов в цепочку.
public Motorcycle {}
public Motorcycle(int intensity)
: this(intensity, "") {}
public Motorcycle(string name)
: this(0, name) {}
// Это 'главный' конструктор, выполняющий всю реальную работу.
public Motorcycle(int intensity, string name)
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
...
}
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT