В главе 4 вы изучили необязательные и именованные аргументы. Вспомните, что необязательные аргументы позволяют определять стандартные значения для входных аргументов. Если вызывающий код устраивают стандартные значения, то указывать уникальные значения не обязательно, но это нужно делать, чтобы снабдить объект специальными данными. Рассмотрим следующую версию класса Motorcycle
, которая теперь предлагает несколько возможностей конструирования объектов, используя
class Motorcycle
{
// Единственный конструктор, использующий необязательные аргументы.
public Motorcycle(int intensity = 0, string name = "")
{
if (intensity > 10)
{
intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
...
}
С помощью такого единственного конструктора можно создавать объект Motorcycle
, указывая ноль, один или два аргумента. Вспомните, что синтаксис именованных аргументов по существу позволяет пропускать подходящие стандартные установки (см. главу 4).
static void MakeSomeBikes
{
// driverName = "", driverIntensity = 0
Motorcycle m1 = new Motorcycle;
Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",
m1.driverName, m1.driverIntensity);
// driverName = "Tiny", driverIntensity = 0
Motorcycle m2 = new Motorcycle(name:"Tiny");
Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",
m2.driverName, m2.driverIntensity);
// driverName = "", driverIntensity = 7
Motorcycle m3 = new Motorcycle(7);
Console.WriteLine("Name= {0}, Intensity= {1}",
m3.driverName, m3.driverIntensity);
}
В любом случае к настоящему моменту вы способны определить класс с полями данных (т.е. переменными-членами) и разнообразными операциями, такими как методы и конструкторы. А теперь формализуем роль ключевого слова static
.
Понятие ключевого слова static
В классе C# можно определять любое количество static
. В таком случае интересующий член должен вызываться прямо на уровне класса, а не через переменную со ссылкой на объект. Чтобы проиллюстрировать разницу, обратимся к нашему старому знакомому классу System.Console
. Как вы уже видели, метод WriteLine
не вызывается на уровне объекта:
// Ошибка на этапе компиляции! WriteLine - не метод уровня объекта!
Console c = new Console;
c.WriteLine("I can't be printed...");
Взамен статический член WriteLine
предваряется именем класса:
// Правильно! WriteLine - статический метод.
Console.WriteLine("Much better! Thanks...");
Выражаясь просто, статические члены — это элементы, которые проектировщик класса посчитал настолько общими, что перед обращением к ним даже нет нужды создавать экземпляр класса. Наряду с тем, что определять статические члены можно в любом классе, чаще всего они обнаруживаются внутри
Например, если бы вы воспользовались браузером объектов Visual Studio (выбрав пункт меню View?Object Browser (Вид?Браузер объектов)) для просмотра пространства имен System
, то увидели бы, что все члены классов Console
, Math
, Environment
и GC
(среди прочих) открывают доступ к своей функциональности через статические члены. Они являются лишь несколькими обслуживающими классами, которые можно найти в библиотеках базовых классов .NET Core.
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT