Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В целях иллюстрации предположим, что щелчок на элементе управления outerEllipse должен быть обработан в уникальной манере. Сначала обработайте событие MouseDown для этого подэлемента (графически визуализируемые типы вроде Ellipse не поддерживают событие Click, но могут отслеживать действия кнопки мыши через события MouseDown, MouseUp и т.д.):

    Click ="btnClickMe_Clicked">

 

   

   

   

        Height ="25" MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"

        Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>

   

        Canvas.Top="17" Canvas.Left="32"/>

   

 

Затем реализуйте подходящий обработчик событий, который в демонстрационных целях будет просто изменять свойство Title главного окна:

public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

  // Изменить заголовок окна.

  this.Title = "You clicked the outer ellipse!";

}

Далее можно выполнять разные действия в зависимости от того, на чем конкретно щелкнул конечный пользователь (на внешнем эллипсе или в любом другом месте внутри области кнопки).

На заметку! Пузырьковые маршрутизируемые события всегда перемещаются из точки возникновения до следующей определяющей области. Таким образом, в рассмотренном примере щелчок на элементе innerEllipse привел бы к попаданию события в контейнер Canvas, а не в элемент outerEllipse, потому что оба элемента являются типами Ellipse внутри области определения Canvas.

<p id="AutBody_Root1142"><strong>Продолжение или прекращение пузырькового распространения</strong></p>

В текущий момент, когда пользователь щелкает на объекте outerEllipse, запускается зарегистрированный обработчик события MouseDown для данного объекта Ellipse, после чего событие всплывет до события Click кнопки. Чтобы информировать WPF о необходимости останова пузырькового распространения по дереву объектов, свойство Handled параметра MouseButtonEventArgs понадобится установить в true:

public void outerEllipse_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)

{

  // Изменить заголовок окна.

  this.Title = "You clicked the outer ellipse!";

  // Остановить пузырьковое распространение.

  e.Handled = true;

}

В таком случае обнаружится, что заголовок окна изменился, но окно MessageBox, отображаемое обработчиком события Click элемента Button, не появляется. По существу пузырьковые маршрутизируемые события позволяют сложной группе содержимого действовать либо как единый логический элемент (например, Button), либо как отдельные элементы (скажем, Ellipse внутри Button).

<p id="AutBody_Root1143"><strong>Роль туннельных маршрутизируемых событий</strong></p>

Строго говоря, маршрутизируемые события по своей природе могут быть пузырьковыми (как было описано только что) или туннельными. Туннельные события (имена которых начинаются с префикса Preview — наподобие PreviewMouseDown) спускаются от самого верхнего элемента до внутренних областей определения дерева объектов. В общем и целом для каждого пузырькового события в библиотеках базовых классов WPF предусмотрено связанное туннельное событие, которое возникает перед его пузырьковым аналогом. Например, перед возникновением пузырькового события MouseDown сначала инициируется туннельное событие PreviewMouseDown.

Обработка туннельных событий выглядит очень похожей на обработку любых других событий: нужно просто указать имя обработчика события в разметке XAML (или при необходимости применить соответствующий синтаксис обработки событий C# в файле кода) и реализовать такой обработчик в коде. Для демонстрации взаимодействия туннельных и пузырьковых событий начните с организации обработки события PreviewMouseDown для объекта outerEllipse:

         MouseDown ="outerEllipse_MouseDown"

         PreviewMouseDown ="outerEllipse_PreviewMouseDown"

         Width ="50" Cursor="Hand" Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>

Затем модифицируйте текущее определение класса С#, обновив обработчики событий (для всех объектов) за счет добавления данных о событии в переменную-член _mouseActivity типа string с использованием входного объекта аргументов события. В результате появится возможность наблюдать за потоком событий, появляющихся в фоновом режиме.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT