Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

    File.WriteAllText(saveDlg.FileName, txtData.Text);

  }

}

На заметку! Система команд WPF более подробно рассматривается в главе 28, где будут создаваться специальные команды на основе ICommand и RelayCommands.

Итак, пример и начальное знакомство с элементами управления WPF завершены. Вы узнали, как работать с базовыми командами, системами меню, строками состояния, панелями инструментов, вложенными панелями и несколькими основными элементами пользовательского интерфейса (вроде TextBox и Expander). В следующем примере вы будете иметь дело с более экзотическими элементами управления, а также с рядом важных служб WPF.

<p id="AutBody_Root1140"><strong>Понятие маршрутизируемых событий</strong></p>

Вы могли заметить, что в предыдущем примере кода передавался параметр RoutedEventArgs, а не EventArgs. Модель маршрутизируемых событий является усовершенствованием стандартной модели событий CLR и спроектирована для того, чтобы обеспечить возможность обработки событий в манере, подходящей описанию XAML дерева объектов. Предположим, что имеется новый проект приложения WPF по имени WpfRoutedEvents. Модифицируйте описание XAML начального окна, добавив следующий элемент управления Button, который определяет сложное содержимое:

 

   

        Click ="btnClickMe_Clicked">

     

       

          Fancy Button!

       

         

              Height ="25" Width ="50" Cursor="Hand"

              Canvas.Left="25" Canvas.Top="12"/>

         

              Height = "15" Width ="36"

              Canvas.Top="17" Canvas.Left="32"/>

       

     

   

 

Обратите внимание, что в открывающем определении элемента Button было обработано событие Click за счет указания имени метода, который должен вызываться при возникновении события. Событие Click работает с делегатом RoutedEventHandler, который ожидает обработчик события, принимающий object в первом параметре и System.Winodws.RoutedEventArgs во втором. Реализуйте такой обработчик:

public void btnClickMe_Clicked(object sender, RoutedEventArgs e)

{

  // Делать что-нибудь, когда на кнопке произведен щелчок.

  MessageBox.Show("Clicked the button");

}

После запуска приложения окно сообщения будет отображаться независимо от того, на какой части содержимого кнопки был выполнен щелчок (зеленый элемент Ellipse, желтый элемент Ellipse, элемент Label или поверхность элемента Button). В принципе это хорошо. Только представьте, насколько громоздким оказалась бы обработка событий WPF, если бы пришлось обрабатывать событие Click для каждого из упомянутых подэлементов. Дело не только в том, что создание отдельных обработчиков событий для каждого аспекта Button — трудоемкая задача, а еще и в том, что в результате получился бы сложный в сопровождении код.

К счастью, маршрутизируемые события WPF позаботятся об автоматическом вызове единственного обработчика события Click вне зависимости от того, на какой части кнопки был совершен щелчок. Выражаясь просто, модель маршрутизируемых событий автоматически распространяет событие вверх (или вниз) по дереву объектов в поисках подходящего обработчика.

Точнее говоря, маршрутизируемое событие может использовать три стратегии маршрутизации. Если событие перемещается от точки возникновения вверх к другим областям определений внутри дерева объектов, то его называют пузырьковым событием. И наоборот, если событие перемещается от самого внешнего элемента (например, Window) вниз к точке возникновения, то его называют туннельным событием. Наконец, если событие инициируется и обрабатывается только элементом, внутри которого оно возникло (что можно было бы описать как нормальное событие CLR), то его называют прямым событием.

<p id="AutBody_Root1141"><strong>Роль пузырьковых маршрутизируемых событий</strong></p>

В текущем примере, когда пользователь щелкает на внутреннем овале желтого цвета, событие Click поднимается на следующий уровень области определения (Canvas), затем на StackPanel и в итоге на уровень Button, где обрабатывается. Подобным же образом, если пользователь щелкает на Label, то событие всплывает на уровень StackPanel и, в конце концов, попадает в элемент Button.

Благодаря такому шаблону пузырьковых маршрутизируемых событий не придется беспокоиться о регистрации специфичных обработчиков события Click для всех членов составного элемента управления. Однако если необходимо выполнить специальную логику обработки щелчков для нескольких элементов внутри того же самого дерева объектов, то это вполне можно делать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT