Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

Добавьте в метод ToolsSpellingHints_Click следующий код:

protected void ToolsSpellingHints_Click(object sender, RoutedEventArgs args)

{

  string spellingHints = string.Empty;

  // Попробовать получить ошибку правописания

  // в текущем положении курсора ввода.

  SpellingError error = txtData.GetSpellingError(txtData.CaretIndex);

  if (error != null)

  {

    // Построить строку с предполагаемыми вариантами правописания.

    foreach (string s in error.Suggestions)

    {

      spellingHints += $"{s}\n";

    }

    // Отобразить предполагаемые варианты и раскрыть элемент Expander.

    lblSpellingHints.Content = spellingHints;

    expanderSpelling.IsExpanded = true;

  }

}

Приведенный выше код довольно прост. С применением свойства CaretIndex извлекается объект SpellingError и вычисляется текущее положение курсора ввода в текстовом поле. Если в указанном месте присутствует ошибка (т.е. значение error не равно null), тогда осуществляется проход в цикле по списку предполагаемых вариантов с использованием свойства Suggestions. После того, как все предполагаемые варианты для неправильно написанного слова получены, они помещаются в элемент Label внутри элемента Expander.

Вот и все! С помощью нескольких строк процедурного кода (и приличной порции разметки XAML) заложены основы для функционирования текстового процессора. После изучения управляющих команд будут добавлены дополнительные возможности.

<p id="AutBody_Root1135"><strong>Понятие команд WPF</strong></p>

Инфраструктура WPF предлагает поддержку того, что может считаться независимыми от элементов управления событиями, через архитектуру команд. Обычное событие .NET Core определяется внутри некоторого базового класса и может использоваться только этим классом или его потомками. Следовательно, нормальные события .NET Core тесно привязаны к классу, в котором они определены.

По контрасту команды WPF представляют собой похожие на события сущности, которые не зависят от специфического элемента управления и во многих случаях могут успешно применяться к многочисленным (и на вид несвязанным) типам элементов управления. Вот лишь несколько примеров: WPF поддерживает команды копирования, вырезания и вставки, которые могут использоваться в разнообразных элементах пользовательского интерфейса (вроде пунктов меню, кнопок панели инструментов и специальных кнопок), а также клавиатурные комбинации (скажем, <Ctrl+C> и <Ctrl+V>).

В то время как другие инструментальные наборы, ориентированные на построение пользовательских интерфейсов (вроде Windows Forms), предлагают для таких целей стандартные события, их применение обычно дает в результате избыточный и трудный в сопровождении код. Внутри модели WPF в качестве альтернативы можно использовать команды. Итогом обычно оказывается более компактная и гибкая кодовая база.

<p id="AutBody_Root1136"><strong>Внутренние объекты команд</strong></p>

Инфраструктура WPF поставляется с множеством встроенных команд, каждую из которых можно ассоциировать с соответствующей клавиатурной комбинацией (или другим входным жестом). С точки зрения программирования команда WPF — это любой объект, поддерживающий свойство (часто называемое Command), которое возвращает объект, реализующий показанный ниже интерфейс ICommand:

public interface ICommand

{

  // Возникает, когда происходят изменения, влияющие

  // на то, должна выполняться команда или нет.

  event EventHandler CanExecuteChanged;

  // Определяет метод, который выясняет, может ли

  // команда выполняться в ее текущем состоянии.

  bool CanExecute(object parameter);

  // Определяет метод для вызова при обращении к команде.

  void Execute(object parameter);

}

В WPF предлагаются разнообразные классы команд, которые открывают доступ к примерно сотне готовых объектов команд. В таких классах определены многочисленные свойства, представляющие специфические объекты команд, каждый из которых реализует интерфейс ICommand. В табл. 25.3 кратко описаны избранные стандартные объекты команд.

<p id="AutBody_Root1137"><strong>Подключение команд к свойству Command</strong></p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT