Добавьте в метод ToolsSpellingHints_Click
следующий код:
protected void ToolsSpellingHints_Click(object sender, RoutedEventArgs args)
{
string spellingHints = string.Empty;
// Попробовать получить ошибку правописания
// в текущем положении курсора ввода.
SpellingError error = txtData.GetSpellingError(txtData.CaretIndex);
if (error != null)
{
// Построить строку с предполагаемыми вариантами правописания.
foreach (string s in error.Suggestions)
{
spellingHints += $"{s}\n";
}
// Отобразить предполагаемые варианты и раскрыть элемент Expander.
lblSpellingHints.Content = spellingHints;
expanderSpelling.IsExpanded = true;
}
}
Приведенный выше код довольно прост. С применением свойства CaretIndex
извлекается объект SpellingError
и вычисляется текущее положение курсора ввода в текстовом поле. Если в указанном месте присутствует ошибка (т.е. значение error не равно null
), тогда осуществляется проход в цикле по списку предполагаемых вариантов с использованием свойства Suggestions
. После того, как все предполагаемые варианты для неправильно написанного слова получены, они помещаются в элемент Label
внутри элемента Expander
.
Вот и все! С помощью нескольких строк процедурного кода (и приличной порции разметки XAML) заложены основы для функционирования текстового процессора. После изучения
Понятие команд WPF
Инфраструктура WPF предлагает поддержку того, что может считаться
По контрасту команды WPF представляют собой похожие на события сущности, которые не зависят от специфического элемента управления и во многих случаях могут успешно применяться к многочисленным (и на вид несвязанным) типам элементов управления. Вот лишь несколько примеров: WPF поддерживает команды копирования, вырезания и вставки, которые могут использоваться в разнообразных элементах пользовательского интерфейса (вроде пунктов меню, кнопок панели инструментов и специальных кнопок), а также клавиатурные комбинации (скажем, <Ctrl+C> и <Ctrl+V>).
В то время как другие инструментальные наборы, ориентированные на построение пользовательских интерфейсов (вроде Windows Forms), предлагают для таких целей стандартные события, их применение обычно дает в результате избыточный и трудный в сопровождении код. Внутри модели WPF в качестве альтернативы можно использовать команды. Итогом обычно оказывается более компактная и гибкая кодовая база.
Внутренние объекты команд
Инфраструктура WPF поставляется с множеством встроенных команд, каждую из которых можно ассоциировать с соответствующей клавиатурной комбинацией (или другим входным жестом). С точки зрения программирования команда WPF — это любой объект, поддерживающий свойство (часто называемое Command
), которое возвращает объект, реализующий показанный ниже интерфейс ICommand
:
public interface ICommand
{
// Возникает, когда происходят изменения, влияющие
// на то, должна выполняться команда или нет.
event EventHandler CanExecuteChanged;
// Определяет метод, который выясняет, может ли
// команда выполняться в ее текущем состоянии.
bool CanExecute(object parameter);
// Определяет метод для вызова при обращении к команде.
void Execute(object parameter);
}
В WPF предлагаются разнообразные классы команд, которые открывают доступ к примерно сотне готовых объектов команд. В таких классах определены многочисленные свойства, представляющие специфические объекты команд, каждый из которых реализует интерфейс ICommand
. В табл. 25.3 кратко описаны избранные стандартные объекты команд.
Подключение команд к свойству Command
Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова
Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT