Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

В файле SimpleDockPanel.xaml определена следующая простая панель DockPanel, которая дает результат, показанный на рис. 25.8:

 

 

      Content="Enter Car Information"/>

 

 

 

 

На заметку! Если добавить множество элементов к одной стороне DockPanel, то они выстроятся вдоль указанной грани в порядке их объявления.

Преимущество применения типов DockPanel заключается в том, что при изменении пользователем размера окна каждый элемент остается прикрепленным к указанной (посредством DockPanel.Dock) стороне панели. Также обратите внимание, что внутри открывающего дескриптора DockPanel в этом примере атрибут LastChildFill установлен в true. Поскольку элемент Button на самом деле является "последним дочерним" элементом в контейнере, он будет растянут, чтобы занять все оставшееся пространство.

<p id="AutBody_Root1125"><strong>Включение прокрутки в типах панелей</strong></p>

Полезно упомянуть, что в рамках инфраструктуры WPF поставляется класс ScrollViewer, который обеспечивает автоматическое поведение прокрутки данных внутри объектов панелей. Вот как он определяется в файле SimpleScrollViewer.xaml:

 

   

   

   

   

   

 

Результат визуализации приведенного определения XAML представлен на рис. 25.9 (обратите внимание на то, что справа в окне отображается линейка прокрутки, т.к. размера окна не хватает, чтобы показать все пять кнопок).

Как и можно было ожидать, каждый класс панели предлагает многочисленные члены, позволяющие точно настраивать размещение содержимого. В качестве связанного замечания: многие элементы управления WPF поддерживают два удобных свойства (Padding и Margin), которые предоставляют элементу управления возможность самостоятельного информирования панели о том, как с ним следует обращаться. В частности, свойство Padding управляет тем, сколько свободного пространства должно окружать внутренний элемент управления, а свойство Margin контролирует объем дополнительного пространства вне элемента управления.

На этом краткий экскурс в основные типы панелей WPF и различные способы позиционирования их содержимого завершен. Далее будет показано, как использовать визуальные конструкторы Visual Studio для создания компоновок.

<p id="AutBody_Root1126"><strong>Конфигурирование панелей с использованием визуальных конструкторов Visual Studio</strong></p>

 Теперь, когда вы ознакомились с разметкой XAML, применяемой при определении ряда общих диспетчеров компоновки, полезно знать, что IDE-среда Visual Studio предлагает очень хорошую поддержку для конструирования компоновок. Ключевым компонентом является окно Document Outline, описанное ранее в главе. Чтобы проиллюстрировать некоторые основы, мы создадим новый проект приложения WPF по имени VisualLayoutTester.

В первоначальной разметке для Window по умолчанию используется диспетчер компоновки Grid:

  xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

  xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

  xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"

  xmlns:local="clr-namespace:VisualLayoutTesterApp"

  mc:Ignorable="d"

    Title="MainWindow" Height="450" Width="800">

   

   

Если вы благополучно применяете систему компоновки Grid, то на рис. 25.10 заметите, что можно легко разделять и менять размеры ячеек сетки, используя визуальный конструктор. Сначала необходимо выбрать компонент Grid в окне Document Outline и затем щелкнуть на границе сетки, чтобы создать новые строки и колонки.

Теперь предположим, что определена сетка с каким-то числом ячеек. Далее можно перетаскивать элементы управления в интересующую ячейку сетки и IDE-среда будет автоматически устанавливать их свойства Grid.Row и Grid.Column. Вот как может выглядеть разметка, сгенерированная IDE-средой после перетаскивания элемента Button в предопределенную ячейку:

  HorizontalAlignment="Left"

  Margin="21,21.4,0,0" Grid.Row="1"

  VerticalAlignment="Top" Width="75"/>

Пусть, например, было решено вообще не использовать элемент Grid. Щелчок правой кнопкой мыши на любом узле разметки в окне Document Outline приводит к открытию контекстного меню, которое содержит пункт, позволяющий заменить текущий контейнер другим (рис. 25.11). Следует осознавать, что такое действие (с высокой вероятностью) радикально изменит позиции элементов управления, потому что они станут удовлетворять правилам нового типа панели.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT