В любом случае к настоящему моменту мы имеем простейший класс, в котором определено несколько элементов данных и ряд базовых операций. Чтобы расширить функциональность текущего класса Car
, необходимо разобраться с ролью
Понятие конструкторов
Учитывая наличие у объекта состояния (представленного значениями его переменных-членов), обычно желательно присвоить подходящие значения полям объекта перед тем, как работать с ним. В настоящее время класс Car
требует присваивания значений полям petName
и currSpeed
по отдельности. Для текущего примера такое действие не слишком проблематично, поскольку открытых элементов данных всего два. Тем не менее, зачастую класс содержит несколько десятков полей, с которыми надо что-то делать. Ясно, что было бы нежелательно писать 20 операторов инициализации для всех 20 элементов данных.
К счастью, язык C# поддерживает использование void
) и всегда именуется идентично имени класса, объекты которого он конструирует.
Роль стандартного конструктора
Каждый класс C# снабжается "бесплатным"
Если вас не устраивают такие стандартные присваивания, тогда можете переопределить стандартный конструктор в соответствии со своими нуждами. В целях иллюстрации модифицируем класс C# следующим образом:
class Car
{
// 'Состояние' объекта Car.
public string petName;
public int currSpeed;
// Специальный стандартный конструктор.
public Car()
{
petName = "Chuck";
currSpeed = 10;
...
}
В данном случае мы заставляем объекты Car
начинать свое существование под именем Chuck
и со скоростью 10 миль в час. Создать объект Car
со стандартными значениями можно так:
Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****\n");
// Вызов стандартного конструктора.
Car chuck = new Car();
// Выводит строку "Chuck is going 10 MPH."
chuck.PrintState();
...
Определение специальных конструкторов
Обычно помимо стандартного конструктора в классах определяются дополнительные конструкторы. Тем самым пользователю объекта предоставляется простой и согласованный способ инициализации состояния объекта прямо во время его создания. Взгляните на следующее изменение класса Car
, который теперь поддерживает в совокупности три конструктора:
class Car
{
// 'Состояние' объекта Car.
public string petName;
public int currSpeed;
// Специальный стандартный конструктор.
public Car()
{
petName = "Chuck";
currSpeed = 10;
}
// Здесь currSpeed получает стандартное значение для типа int (0).
public Car(string pn)
{
petName = pn;
}
// Позволяет вызывающему коду установить полное состояние объекта Car.
public Car(string pn, int cs)
{
petName = pn;
currSpeed = cs;
}
...
}
Имейте в виду, что один конструктор отличается от другого (с точки зрения компилятора С#) числом и/или типами аргументов. Вспомните из главы 4, что определение метода с тем же самым именем, но разным количеством или типами аргументов, называется Car
перегружен, чтобы предложить несколько способов создания объекта во время объявления. В любом случае теперь есть возможность создавать объекты Car
, используя любой из его открытых конструкторов. Вот пример:
Console.WriteLine("***** Fun with Class Types *****\n");
// Создать объект Car по имени Chuck со скоростью 10 миль в час.
Car chuck = new Car();
chuck.PrintState();