Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

// Возвратить произвольный код ошибки.

return -1;

Если программа в качестве точки входа по-прежнему использует метод Main(), то вот как изменить сигнатуру метода, чтобы возвращать int вместо void:

static int Main()

{

   …

}

Теперь давайте захватим возвращаемое значение программы с помощью пакетного файла. Используя проводник Windows, перейдите в папку, где находится файл решения (например, С:\SimpleCSharpApp), и создайте в ней новый текстовый файл (по имени SimpleCSharpApp.cmd). Поместите в файл приведенные далее инструкции (если раньше вам не приходилось создавать файлы *.cmd, то можете не беспокоиться о деталях):

@echo off

rem Пакетный файл для приложения SimpleCSharpApp.exe,

rem в котором захватывается возвращаемое им значение.

dotnet run

@if "%ERRORLEVEL%" == "0" goto success

:fail

  echo This application has failed!

  echo return value = %ERRORLEVEL%

  goto end

:success

  echo This application has succeeded!

  echo return value = %ERRORLEVEL%

  goto end

:end

echo All Done.

Откройте окно командной подсказки (или терминал VSC) и перейдите в папку, содержащую новый файл *.cmd. Запустите его, набрав имя и нажав <Enter>. Вы должны получить показанный ниже вывод, учитывая, что операторы верхнего уровня или метод Main() возвращает -1. Если бы возвращалось значение 0, то вы увидели бы в окне консоли сообщение This application has succeeded!

***** My First C# App *****

Hello World!

This application has failed!

return value = -1

All Done.

Ниже приведен сценарий PowerShell, который эквивалентен предыдущему сценарию в файле *.cmd:

dotnet run

if ($LastExitCode -eq 0) {

  Write-Host "This application has succeeded!"

} else

{

  Write-Host "This application has failed!"

}

Write-Host "All Done."

Введите PowerShell в терминале VSC и запустите сценарий посредством следующей команды:

.\SimpleCSharpApp.psl

Вот что вы увидите в терминальном окне:

***** My First C# App *****

Hello World!

This application has failed!

All Done.

В подавляющем большинстве приложений C# (если только не во всех) в качестве возвращаемого значения будет применяться void, что подразумевает неявное возвращение нулевого кода ошибки. Таким образом, все методы Main() или операторы верхнего уровня в этой книге (кроме текущего примера) будут возвращать void.

<p id="AutBody_Root80">Обработка аргументов командной строки</p>

Теперь, когда вы лучше понимаете, что собой представляет возвращаемое значение метода Main() или операторов верхнего уровня, давайте посмотрим на входной массив строковых данных. Предположим, что приложение необходимо модифицировать для обработки любых возможных параметров командной строки. Один из способов предусматривает применение цикла for языка С#. (Все итерационные конструкции языка C# более подробно рассматриваются в конце главы.)

// Вывести сообщение и ожидать нажатия клавиши .

Console.WriteLine("***** My First C# App *****");

Console.WriteLine("Hello World!");

Console.WriteLine();

// Обработать любые входные аргументы.

for (int i = 0; i < args.Length; i++)

{

  Console.WriteLine("Arg: {0}", args[i]);

}

Console.ReadLine();

// Возвратить произвольный код ошибки,

return 0;

На заметку! В этом примере применяются операторы верхнего уровня, т.е. метод Main() не задействован. Вскоре будет показано, как обновить метод Main(), чтобы он принимал параметр args.

Снова загляните в код IL, который сгенерирован для программы, использующей операторы верхнего уровня. Обратите внимание, что метод

$
принимает строковый массив по имени args, как видно ниже (для экономии пространства код приведен с сокращениями):

.class private abstract auto ansi sealed beforefieldinit '$'

       extends [System.Runtime]System.Object

{

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT