Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  if (double.TryParse(value, out double d))

  {

    Console.WriteLine("Value of d: {0}", d);

  }

  else

  {

    // Преобразование входного значения в double потерпело неудачу

    // и переменной было присвоено стандартное значение.

    Console.WriteLine("Failed to convert the input ({0}) to a double and

                      the variable was assigned the default {1}", value,d);

  }

  Console.WriteLine();

}

Если вы только начали осваивать программирование и не знаете, как работают операторы if/else, то они подробно рассматриваются позже в главе. В приведенном выше примере важно отметить, что когда строка может быть преобразована в запрошенный тип данных, метод TryParse() возвращает true и присваивает разобранное значение переменной, переданной методу. В случае невозможности разбора значения переменной присваивается стандартное значение, а метод TryParse() возвращает false.

<p id="AutBody_Root98">Использование типов System.DateTime и System.TimeSpan</p>

В пространстве имен System определено несколько полезных типов данных, для которых отсутствуют ключевые слова языка С#, в том числе структуры DateTime и TimeSpan. (При желании можете самостоятельно ознакомиться с типом System.Void, показанным на рис. 3.2.)

Тип DateTime содержит данные, представляющие специфичное значение даты (месяц, день, год) и времени, которые могут форматироваться разнообразными способами с применением членов этого типа. Структура TimeSpan позволяет легко определять и трансформировать единицы времени, используя различные ее члены.

static void UseDatesAndTimes()

{

  Console.WriteLine("=> Dates and Times:");

  // Этот конструктор принимает год, месяц и день.

  DateTime dt = new DateTime(2015, 10, 17);

  // Какой это день месяца?

  Console.WriteLine("The day of {0} is {1}", dt.Date, dt.DayOfWeek);

  // Сейчас месяц декабрь.

  dt = dt.AddMonths(2);

  Console.WriteLine("Daylight savings: {0}", dt.IsDaylightSavingTime());

  // Этот конструктор принимает часы, минуты и секунды.

  TimeSpan ts = new TimeSpan(4, 30, 0);

  Console.WriteLine(ts);

  // Вычесть 15 минут из текущего значения TimeSpan и вывести результат.

  Console.WriteLine(ts.Subtract(new TimeSpan(0, 15, 0)));

}

<p id="AutBody_Root99">Работа с пространством имен System.Numerics</p>

В пространстве имен System.Numerics определена структура по имени BigInteger. Тип данных BigInteger может применяться для представления огромных числовых значений, которые не ограничены фиксированным верхним или нижним пределом.

На заметку! В пространстве имен System.Numerics также определена вторая структура по имени Complex, которая позволяет моделировать математически сложные числовые данные (например, мнимые единицы, вещественные данные, гиперболические тангенсы). Дополнительные сведения о структуре Complex можно найти в документации по .NET Core.

Несмотря на то что во многих приложениях .NET Core потребность в структуре BigInteger может никогда не возникать, если все-таки необходимо определить большое числовое значение, то в первую очередь понадобится добавить в файл показанную ниже директиву using:

// Здесь определен тип BigInteger:

using System.Numerics;

Теперь с применением операции new можно создать переменную BigInteger. Внутри конструктора можно указать числовое значение, включая данные с плавающей точкой. Однако компилятор C# неявно типизирует числа не с плавающей точкой как int, а числа с плавающей точкой — как double. Как же тогда установить для BigInteger большое значение, не переполнив стандартные типы данных, которые задействуются для неформатированных числовых значений?

Простейший подход предусматривает определение большого числового значения в виде текстового литерала, который затем может быть преобразован в переменную BigInteger посредством статического метода Parse(). При желании можно также передавать байтовый массив непосредственно конструктору класса BigInteger.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT