Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Изучив эту главу и выполнив соответствующие упражнения, читатель будет способен написать, откомпилировать и запустить на выполнение простую программу. Последующие главы подразумевают, что вы в состоянии использовать описанные в данной главе средства и рассматривают их более подробно.

Лучше всего изучать новый язык программирования в процессе написания программ. В этой главе мы напишем простую программу для книжного магазина.

Книжный магазин хранит файл транзакций, каждая из записей которого соответствует продаже одного или нескольких экземпляров определенной книги. Каждая транзакция содержит три элемента данных:

0-201-70353-Х 4 24.99

Первый элемент — это ISBN (International Standard Book Number — международный стандартный номер книги), второй — количество проданных экземпляров, последний — цена, по которой был продан каждый из этих экземпляров. Владелец книжного магазина время от времени просматривает этот файл и вычисляет для каждой книги количество проданных экземпляров, общий доход от этой книги и ее среднюю цену.

Чтобы написать эту программу, необходимо рассмотреть несколько элементарных средств языка С++. Кроме того, следует знать, как откомпилировать и запустить программу.

Хотя мы еще не разработали свою программу, несложно предположить, что для этого необходимо следующее.

• Определить переменные.

• Обеспечить ввод и вывод.

• Применить структуру для содержания данных.

• Проверить, нет ли двух записей с одинаковым ISBN.

• Использовать цикл для обработки каждой записи в файле транзакций.

Сначала рассмотрим, как эти задачи решаются средствами языка С++, а затем напишем нашу программу для книжного магазина.

1.1. Создание простой программы на языке С++

Каждая программа С++ содержит одну или несколько функций (function), причем одна из них обязательно имеет имя main(). Запуская программу С++, операционная система вызывает именно функцию main(). Вот простая версия функции main(), которая не делает ничего, кроме возвращения значения 0 операционной системе:

int main() {

 return 0;

}

Определение функции содержит четыре элемента: тип возвращаемого значения (return type), имя функции (function name), список параметров (parameter list), который может быть пустым, и тело функции (function body). Хотя функция main() является в некоторой степени особенной, мы определяем ее таким же способом, как и любую другую функцию.

В этом примере список параметров функции main() пуст (он представлен скобками (), в которых ничего нет). Более подробная информация о параметрах функции main() приведена в разделе 6.2.5.

Функция main() обязана иметь тип возвращаемого значения int, который является типом целых чисел. Тип int — это встроенный тип (built-in type) данных, такие типы определены в самом языке.

Заключительная часть определения функции, ее тело, представляет собой блок операторов (block of statements), который начинается открывающей фигурной скобкой (curly brace) и завершается закрывающей фигурной скобкой.

{

 return 0;

}

Единственным оператором в этом блоке является оператор return, который завершает код функции. Оператор return может также передать значение назад вызывающей стороне функции, как в данном случае. Когда оператор return получает значение, его тип должен быть совместим с типом возвращаемого значения функции. В данном случае типом возвращаемого значения функции main() является int, и возвращаемое значение 0 имеет тип int.

Обратите внимание на точку с запятой в конце оператора return. Точкой с запятой отмечают конец большинства операторов языка С++. Ее очень просто пропустить, и это приводит к выдаче компилятором непонятного сообщения об ошибке.

В большинстве операционных систем возвращаемое функцией main() значение используется как индикатор состояния. Возвращение значения 0 свидетельствует об успехе. Любое другое значение, как правило, означает отказ, а само значение указывает на его причину.

Ключевая концепция. Типы

Типы — это одна из наиболее фундаментальных концепций в программировании. К ней мы будем возвращаться в этой книге не раз. Тип определяет и содержимое элемента данных, и операции, которые возможны с ним.

Данные, которыми манипулируют наши программы, хранятся в переменных, и у каждой переменной есть тип. Когда типом переменной по имени v является Т, мы зачастую говорим, что "переменная v имеет тип Т" или "v есть Т".

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT