Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Тип linear_congruential_engine

minstd_rand0 — имеет множитель 16807, модуль 2147483647 и приращение 0.

minstd_rand — имеет множитель 48271, модуль 2147483647 и приращение 0.

Тип mersenne_twister_engine

mt19937 — 32-разрядный беззнаковый генератор вихря Мерсенна.

mt19937_64 — 64-разрядный беззнаковый генератор вихря Мерсенна.

Тип subtract_with_carry_engine

ranlux24_base — 32-разрядный беззнаковый генератор вычитания с переносом.

ranlux48_base — 64-разрядный беззнаковый генератор вычитания с переносом.

Тип discard_block_engine

Адаптер процессора, отбрасывающий результаты базового процессора. Параметризуется базовым процессором для размера используемого блока и размера использованных блоков.

ranlux24 — использует процессор ranlux24_base с размером блока 223 и размером использованных блоков 23.

ranlux48 — использует процессор ranlux48_base с размером блока 389 и размером использованных блоков 11.

Тип independent_bits_engine

Адаптер процессора, генерирующий числа с заданным количеством битов. Параметризован базовым процессором для использования количества битов, генерируемых в его результатах, и целочисленным беззнаковым типом, используемым для содержания созданных битов. Определяемое количество битов должно быть меньше количества цифр, которое может содержать заданный беззнаковый тип.

Тип shuffle_order_engine

Адаптер процессора, возвращающий те же числа, что и его базовый процессор, но в другой последовательности. Параметризован базовым процессором и количеством переставляемых элементов.

knuth_b — использует процессор minstd_rand0 с размером таблицы 256.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT