Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Алгоритмы набора реализуют присущие набору операции, применяемые для отсортированной последовательности. Не следует путать эти алгоритмы с функциями библиотечного контейнера set (набор). Они обеспечивают присущее набору поведение на базе обычного последовательного контейнера (например, vector, list и т.д.) или другой последовательности (например, потока ввода).

Поскольку эти алгоритмы обрабатывают элементы последовательно, им требуются итераторы ввода. За исключением алгоритма includes всем им необходим итератор вывода. Алгоритмы возвращают итератор dest, увеличенный так, чтобы указывать на следующий элемент после последнего записанного.

Каждый алгоритм предоставлен в двух формах: использующей для сравнения элементов оператор < или функцию сравнения.

includes(beg, end, beg2, end2)

includes(beg, end, beg2, end2, comp)

Возвращает значение true, если каждый элемент во второй последовательности содержится в исходной последовательности. В противном случае возвращает значение false.

set_union(beg, end, beg2, end2, dest)

set_union(beg, end, beg2, end2, dest, comp)

Создает сортируемую последовательность элементов, которые находятся в обеих последовательностях. Элементы, которые находятся в обеих последовательностях, записываются в указанную итератором dest результирующую последовательность в одном экземпляре.

set_intersection(beg, end, beg2, end2, dest)

set_intersection(beg, end, beg2, end2, dest, comp)

Создает сортируемую последовательность элементов, представленных в обеих последовательностях. Результат сохраняется в последовательности, указанной итератором dest.

set_difference(beg, end, beg2, end2, dest)

set_difference(beg, end, beg2, end2, dest, comp)

Создает сортируемую последовательность элементов, представленных в первом контейнере, но не во втором.

set_symmetric_difference(beg, end, beg2, end2, dest)

set_symmetric_difference(beg, end, beg2, end2, dest, comp)

Создает сортируемую последовательность элементов, представленных в любом из контейнеров, но не в обоих контейнерах.

А.2.9. Минимальные и максимальные значения

Эти алгоритмы используют при сравнении либо оператор < для типа элемента, либо заданную функцию сравнения. Алгоритмы первой группы работают со значениями, а не с последовательностями. Алгоритмы второй группы получают последовательность, обозначенную итераторами ввода.

min(val1, val2)

min(val1, val2, comp)

min(init_list)

min(init_list, comp)

max(val1, val2)

max(val1, val2, comp)

max(init_list)

max(init_list, comp)

Эти алгоритмы возвращают минимум или максимум значений val1 и val2 либо значений из списка initializer_list. Тип аргументов должен точно совпадать. Аргументы и тип возвращаемого значения являются ссылками на константы, а значит, объекты не копируются.

minmax(val1, val2)

minmax(val1, val2, comp)

minmax(init_list)

minmax(init_list, comp)

Возвращают пару (см. раздел 11.2.3), член first которой содержит меньшее из предоставленных значений, а член second — большее. Версия со списком initializer_list возвращает пару, член first которой содержит наименьшее значение в списке, a second — наибольшее.

min_element(beg, end)

min_element(beg, end, comp)

max_element(beg, end)

max_element(beg, end, comp)

minmax_element(beg, end)

minmax_element(beg, end, comp)

Алгоритмы min_element() и max_element() возвращают итераторы на наименьший и наибольший элементы в исходной последовательности соответственно. Алгоритм minmax_element возвращает пару, член first которой содержит наименьший элемент, а член second — наибольший.

Лексикографическое сравнение

Этот алгоритм сравнивает две последовательности в поисках первой неравной пары элементов. Используется либо оператор < типа элемента, либо заданная функция сравнения. Обе последовательности обозначаются итераторами ввода.

lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2)

lexicographical_compare(beg1, end1, beg2, end2, comp)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT