Читаем Язык программирования C++. Пятое издание полностью

Алгоритм возвращает значение true, если первая последовательность лексикографически меньше второй. В противном случае возвращается значение false. Если одна последовательность короче второй и все ее элементы совпадают с соответствующими элементами более длинной последовательности, то более короткая последовательность лексикографически меньше. Если размер последовательностей совпадает и совпадают соответствующие элементы, то ни одна из них лексикографически не меньше другой.

А.2.10. Числовые алгоритмы

Числовые алгоритмы определены в заголовке numeric. Этим алгоритмам требуются итераторы ввода; если алгоритм осуществляет запись в вывод, он использует итератор вывода для получателя.

accumulate(beg, end, init)

accumulate(beg, end, init, binaryOp)

Возвращает сумму всех значений в исходном диапазоне. Суммирование начинается с исходного значения, заданного параметром init. Тип возвращаемого значения задает тип параметра init. Первая версия использует оператор + типа элемента, а вторая — указанный бинарный оператор.

inner_product(beg1, end1, beg2, init)

inner_product(beg1, end1, beg2, init, binOp1, binOp2)

Возвращает сумму элементов, полученных как произведение двух последовательностей. Обе последовательности обрабатываются совместно и элементы из каждой последовательности умножаются. Результат умножения суммируется. Исходное значение суммы определяет init. Тип init определяет тип возвращаемого значения.

Первая версия использует операторы умножения (*) и сложения (+) элементов. Вторая версия применяет заданные бинарные операторы, используя первый оператор вместо суммы и второй вместо умножения.

partial_sum(beg, end, dest)

partial_sum(beg, end, dest, binaryOp)

Пишет в dest новую последовательность, каждое значение элемента которой представляет собой сумму всех предыдущих элементов до (и включая) своей позиции в пределах исходного диапазона. Первая версия использует оператор + типа элемента, а вторая — заданный бинарный оператор. Возвращает итератор dest, увеличенный так, чтобы указывать на следующий элемент после последнего записанного.

adjacent_difference(beg, end, dest)

adjacent_difference(beg, end, dest, binaryOp)

Пишет в dest новую последовательность, каждое значение элемента которой, кроме первого, представляет собой разницу между текущими и предыдущим элементами. Первая версия использует оператор - тип элемента, а вторая применяет заданный бинарный оператор.

iota(beg, end, val)

Присваивает val первому элементу и осуществляет приращение val. Присваивает приращенное значение следующему элементу и снова осуществляет приращение val, а затем присваивает приращенное значение следующему элементу последовательности. Продолжает приращение val и присваивает новое значение последующему элементу в исходной последовательности.

A.3. Случайные числа

Библиотека определяет набор классов процессоров случайных чисел и адаптеров, использующих различные математические подходы для генерации псевдослучайных чисел. Библиотека определяет также набор шаблонов распределений, обеспечивающих распределение чисел согласно различным вероятностям. Имена классов процессоров и распределений соответствуют их математическим свойствам.

Подробности генерации чисел этими классами не рассматриваются в данном издании. Здесь перечислены типы процессоров и распределений, но чтобы лучше узнать, как их использовать, следует обратиться к другим ресурсам.

А.3.1. Распределение случайных чисел

За исключением распределения bernoulli_distribution, всегда генерирующего логические значения, типы распределений являются шаблонами. Каждый из этих шаблонов получает один параметр типа, задающий тип генерируемого распределением результата.

Классы распределений отличаются от других использованных ранее шаблонов класса, поскольку типы распределения налагают ограничения на пригодные для использования типы. Некоторые шаблоны распределения применяются для генерации только чисел с плавающей запятой; другие применяются для генерации только целых чисел.

В описаниях ниже для указания типа генерируемых шаблоном распределения чисел, например с плавающей запятой, используется формат имя_шаблона. Для таких шаблонов вместо RealT можно использовать типы float, double или long double. Точно так же вместо IntT можно использовать любой из встроенных целочисленных типов (short, int, long, long long, unsigned short, unsigned int, unsigned long или unsigned long long), но не тип bool или char.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT