Читаем Язык программирования Euphoria. Справочное руководство полностью

Выдаёт текущий дальний адрес защищенного режима для обработчика прерывания номер i. Ряд s будет иметь 2 элемента: {16-битный сегмент, 32-битное смещение}.

Пример:


s = get_vector(#1C)

-- s будет содержать дальний адрес обработчика

-- прерывания от таймера, например: {59, 808}


Пример программы:

demo\dos32\hardint.ex

См. также:

set_vector, lock_memory


getc


Синтаксис:

i = getc(fn)

Описание:

Считывает и выдаёт следующий символ (байт) из файла или с устройства fn. Коды символов будут иметь величину от 0 до 255. При достижении конца файла выдаётся -1.

Комментарии:

Ввод из файла с использованием функции getc() буферизируется, т.е. getc() не обращается к диску за каждым очередным символом. Напротив, большой блок символов сразу считывается в буфер, но из памяти буфера символы выдаются по одному.

Когда getc() читает с клавиатуры, никакие символы не будут видны, пока пользователь не нажмёт Enter. Заметьте, что набранное пользователем на клавиатуре сочетание control-Z трактуется операционной системой как "конец файла". В этом случае вместо кода символа будет выдана -1.

См. также:

gets, get_key, wait_key, open


getenv


Синтаксис:

x = getenv(s)

Описание:

Выдаёт значение переменной окружения DOS. Если переменная с именем, заданным в строковом ряде s, не определена, выдает -1.

Комментарии:

Так как функция может выдавать или ряд, или атом (-1), переменная, которой присваивается значение функции, должна быть объявлена как объект.

И аргумент, и выдаваемая величина могут быть или не быть чувствительными к регистру букв. Вы должны проверить это на своей системе.

Пример:


e = getenv("EUDIR")

-- e будет равно "C:\EUPHORIA" -- или, возможно, D:, E: и т.д.


См. также:

command_line


gets


Синтаксис:

x = gets(fn)

Описание:

Считывает и выдаёт очередной ряд символов из файла или с устройства fn (одну строку, включая '\n'). Коды символов будут иметь величины от 0 до 255. При достижении конца файла выдаётся атом -1.

Комментарии:

Так как функция выдаёт или ряд, или атом (-1), вы должны объявить как объект переменную, которой будет присвоено значение функции.

После чтения строки текста с клавиатуры вы обычно должны будете вывести символ окончания строки, '\n', т.е. подать команду puts(1, '\n'), прежде чем печатать что-либо другое. Иначе печать не начнётся от левого края экрана, а будет продолжаться вслед за той строкой, которая была введена с клавиатуры. Только при достижении конца последней строки экрана операционная система автоматически произведёт прокрутку экрана и переведёт курсор в начало следующей строки.

Последняя строка файла может не иметь символа перевода строки '\n' в конце.

Заметьте, что когда ваша программа читает с клавиатуры, набранное пользователем на клавиатуре сочетание control-Z трактуется операционной системой как "конец файла". В этом случае вместо кода символа будет выдана -1.

В режимах SVGA DOS может устанавливать неверную позицию курсора после вызова gets(0) для чтения с клавиатуры. Вы должны установить необходимую вам позицию сами, применив процедуру position().

Пример 1:


sequence buffer

object line

integer fn


-- читает текстовый файл в ряд

fn = open("myfile.txt", "r")

if fn = -1 then

puts(1, "Не могу открыть myfile.txt\n")

abort(1)

end if


buffer = {}

while 1 do

line = gets(fn)

if atom(line) then

exit -- -1 выдана в конце файла

end if

buffer = append(buffer, line)

end while


Пример 2:


object line


puts(1, "Как вас зовут?\n")

line = gets(0) -- читает стандартный вход (клавиатуру)

line = line[1..length(line)-1] -- удаляет символ \n в конце

puts(1, '\n') -- необходимо

puts(1, line & " - хорошее имя.\n")


См. также:

getc, puts, open


graphics_mode


Платформа:

DOS32

Синтаксис:

include graphics.e

i1 = graphics_mode(i2)

Описание:

Включает видеорежим i2. Просмотрите файл graphics.e, в котором имеется список доступных под управлением Euphoria пиксельных и текстовых видеорежимов. Если заданный режим включен успешно, i1 устанавливается в 0, в противном случае i1 устанавливается в 1.

Комментарии:

Некоторые видеорежимы называются текстовыми, так как в них может отображаться только текст и псевдографика. Другие видеорежимы называются пиксельными, потому что в них вы можете включать отдельные пикселы (элементы разрешения экрана), вычерчивать линии, эллипсы и т.д. и одновременно печатать текст.

Перейти на страницу:

Все книги серии Euphoria

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT