Читаем Язык программирования Euphoria. Справочное руководство полностью

Так как машинные адреса являются 32-х битными числами, их величина может превышать допустимую для типа integer Euphoria. Поэтому переменные, в которых записываются адреса, должны быть объявлены как atom.

Более быстрым, чем поочерёдное чтение 4-байтных величин в цикле, является чтение нескольких 4-байтных величин сразу с использованием второй формы peek4s().

Не забывайте, что peek4s() требует единственного аргумента, который во второй форме является 2-х элементным рядом.

Пример:

Следующие записи равнозначны:


-- метод 1

s = {peek4s(100), peek4s(104), peek4s(108), peek4s(112)}


-- метод 2

s = peek4s({100, 4})


См. также:

peek4u, peek, poke4, allocate, free, allocate_low, free_low, call


peek4u


Синтаксис:

a2 = peek4u(a1)

или ...

s = peek4u({a1, i})

Описание:

Выдаёт 4-х байтную (32 бита) величину без знака в диапазоне от 0 до 4294967295, расположенную по машинному адресу a1, или выдаёт ряд из i таких величин, начинающийся с адреса a1 в памяти.

Комментарии:

32-х битная величина, выдаваемая peek4u(), может превышать допустимую для типа integer в Euphoria (31 бит), поэтому вы должны использовать переменные типа atom.

Так как машинные адреса являются 32-битными числами, они также могут быть за пределами типа integer Euphoria. Переменные, в которых содержатся адреса, должны быть объявлены как тип atom.

Более быстрым является чтение нескольких 4-х байтных величин сразу с использованием второй формы peek4u(), чем поочерёдное чтение таких величин в цикле.

Не упускайте из виду, что peek4u() требует единственного аргумента, который для второй формы является 2-х элементным рядом.

Пример:

Следующие записи равнозначны:


-- метод 1

s = {peek4u(100), peek4u(104), peek4u(108), peek4u(112)}


-- метод 2

s = peek4u({100, 4})


См. также:

peek4s, peek, poke4, allocate, free, allocate_low, free_low, call


PI


Синтаксис:

include misc.e

PI

Описание:

PI (3.14159...) число Пи определено как глобальная константа.

Комментарии:

Принятое в определении число знаков Пи обеспечивает максимальную точность вычислений, возможную для типа atom в Euphoria.

Пример:


x = PI -- x будет равно 3.14159...


См. также:

sin, cos, tan


pixel


Платформа:

DOS32

Синтаксис:

pixel(x1, s)

Описание:

Включает один или несколько пикселов на пиксельно-графическом экране, начиная с точки s, где s является 2-х элементным рядом экранных координат {x, y}. Если x1 является атомом, включается один пиксел с цветом x1. Если x1 является рядом, включается ряд пикселов, начиная с точки s и вправо (возрастает x, y постоянное).

Комментарии:

Когда x1 является рядом, применяется весьма быстрый алгоритм включения пикселов на экране. Он значительно быстрее, чем поочередное включение одиночных пикселов через вызовы pixel() в цикле. Задавая сразу ряд цветов пикселов, вы заметно быстрее нарисуете их на экране.

В графическом режиме 19 процедура pixel() особенно быстрая.

Те пикселы, координаты которых уходят за пределы экрана, игнорируются интерпретатором.

Пример 1:


pixel(BLUE, {50, 60})

-- в точке {50,60} включится пиксел с цветом BLUE(синий)


Пример 2:


pixel({BLUE, GREEN, WHITE, RED}, {50,60})

-- {50,60} включится BLUE (синий)

-- {51,60} включится GREEN (зелёный)

-- {52,60} включится WHITE (белый)

-- {53,60} включится RED (красный)


См. также:

get_pixel, graphics_mode


platform


Синтаксис:

i = platform()

Описание:

Значение, выдаваемое функцией platform(), встроено в интерпретатор. Это значение показывает, с каким именно интерпретатором запущена программа, с интерпретатором для DOS32, WIN32, Linux или FreeBSD.

Комментарии:

Когда работает ex.exe, считается, что операционная система DOS32. Когда работает exw.exe, операционная система WIN32. Когда работает exu, операционная система Linux (или FreeBSD).

В библиотеке misc.e определены следующие глобальные константы:


global constant DOS32 = 1,

WIN32 = 2,

LINUX = 3,

FREEBSD = 3


Используйте функцию platform(), когда вам необходимо исполнять различный код в зависимости от операционной системы, в среде которой запущена ваша программа.

Дополнительные значения констант будут вводиться в Euphoria по мере освоения других машин и операционных систем.

Вызов функции platform() не влечёт никаких расходов. Во время компиляции просто вырабатывается соответствующая целочисленная величина: 1, 2 или 3.

Пример:


if platform() = WIN32 then

-- вызов системной подпрограммы Beep под Windows

err = c_func(Beep, {0,0})

elsif platform() = DOS32 then

Перейти на страницу:

Все книги серии Euphoria

Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT