Для того чтобы метод Clone() возвращал полные копии внутренних ссылочных типов, нужно "научить" возвращаемый методом MemberwiseClone() объект учитывать текущее имя объекта Point (тип System.Guid является структурой, так что на самом деле копируются числовые данные). Вот одна из возможных реализаций.
// Мы должны учесть наличие члена PointDescription.
public object Clone() {
Point newPoint = (Point)this.MemberwiseClone();
PointDescription currentDesc = new PointDescription();
сurrentDesc.petName = this.desc.petName;
newPoint.desc = currentDesc;
return newPoint;
}
Если выполнить приложение теперь, то вы увидите (рис. 7.9), что возвращенный методом Clone() объект Point действительно копирует внутренние ссылочные члены-переменные типа (обратите внимание на то, что здесь p3 и p4 имеют свои уникальные имена).
Итак, в том случае, когда класс или структура содержит только типы, характеризуемые значениями, лучше реализовать метод Clone(), использующий MemberwiseClone(). Однако в том случае, когда пользовательский тип содержит ссылочные типы, вы должны создать новый тип, принимающий во внимание все члены-переменные ссылочного типа.
Рис. 7.9. Здесь получена полная копия объекта
Исходный код.
Проект CloneablePoint размещен в подкаталоге, соответствующем главе 7.Создание сравнимых объектов (IComparable)
Интерфейс System.IComparable определяет поведение, позволяющее сортировать объекты по заданному ключу. Вот формальное определение.
// Этот интерфейс позволяет объекту указать его связь
// с другими подобными объектами.
public interface IComparable {
int CompareTo(object o);
}
Предположим теперь, что класс Car поддерживает некоторый внутренний идентификатор (представленный целым числом, хранимым в переменной carID), значение которого можно устанавливать с помощью параметра конструктора и изменять с помощью нового свойства ID. Ниже показана соответствующая модификация типа Car.
public class Car {
…
private int carID;
public int ID {
get { return carID; }
set { carID = value; }
}
public Car(string name, int currSp, int id) {
currSpeed = currSp;
petName = name;
carID = id;
}
…
}
Пользователи объекта могут создать массив типов Car так.
static void Main(string[] args) {
// Создание массива типов Car.
Car[] myAutos = new Car[5];
myAutos[0] = new Car("Rusty", 80, 1);
myAutos[1] = new Car("Mary"
myAutos[2] = new Car("Viper", 40, 34);
myAutos[3] = new Car("Mel", 40, 4);
myAutos[4] = new Car("Chucky", 40, 5);
}
Вспомним, что класс System.Array определяет статический метод Sort(). Вызвав этот метод для массива встроенных типов (int, short, string и т.д.), можно отсортировать элементы в массиве в числовом или алфавитном порядке, поскольку встроенные типы данных реализуют IComparable. Но что произойдет в том случае, когда методу Sort() будет передан массив типов Car, как показано ниже?
// Будут ли отсортированы мои автомобили?
Array.Sort(myAutos);
Запустив этот пример, вы обнаружите, что среда выполнения сгенерирует исключение ArgumentException c сообщением следующего содержания: "Как минимум один объект должен реализовать IComparable". Чтобы позволить сортировку массивов ваших пользовательских типов, вы должны реализовать IComparable. При создании CompareTo() вы должны решить, что должно лежать в основе соответствующей операции упорядочения. Для типа Car самым подходящим "кандидатом" является carID.
// Последовательность Car можно упорядочить на основе CarID.
public class Car: IComparable
…
// Реализация IComparable.
int IComparable.CompareTo(object obj) {
Car temp = (Car)obj;
if (this.carID › temp.carID) return 1;
if(this.carID
else return 0;
}
}