Как видите, в CompareTo() выполняется сравнение поступившего типа с текущим экземпляром на основе сравнения значений заданных элементов данных. Возвращаемое значение CompareTo() указывает, будет ли данный тип меньше, больше или равен объекту сравнения (см. табл. 7.1).
Таблица 7.1. Возвращаемые значения CompareTo()
Возвращаемое значение | Описание |
---|---|
Любое число, меньшее нуля | В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается до указанного объекта |
Нуль | Этот экземпляр равен указанному объекту |
Любое число, большее нуля | В данном порядке сортировки текущий экземпляр размещается после указанного объекта |
Теперь, когда тип Car "умеет" сравнивать себя с подобными объектами, вы можете записать пользовательский программный код следующего вида.
// Проверка интерфейса IComparable.
static void Main(string[] args) {
// Создание массива типов Car.
// Вывод исходного массива
Console.WriteLine("Несортированный набор машин:");
foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0) (1}", с.ID, с.petName);
// Теперь сортируем их с помощью IComparable.
Array.Sort(myAutos);
// Вывод отсортированного массива.
Console.WriteLine("\nУпорядоченный набор машин:");
foreach(Car с in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", с.ID, с.petName);
Console.ReadLine();
}
На рис. 7.10 показан соответствующий вывод.
Рис. 7.10. Сравнение автомобилей на основе значений ID
Сортировка по набору критериев (IComparer)
В этой версии типа Car в качестве критерия упорядочения мы использовали ID автомобиля, В другом случае для сортировки можно использовать, например, petName (чтобы разместить автомобили в алфавитном порядке их названий). Но что делать, если нужно отсортировать автомобили и по значению ID, и по значению petName? В этом случае вы должны использовать другой стандартный интерфейс, определенный в рамках пространства имен System.Collections, – интерфейс IComparer.
// Типичный способ сравнения двух объектов.
interface IComparer {
int Compare(object o1, object o2);
}
В отличие от IComparable, интерфейс IComparer обычно реализуют не с помощью типов, которые предполагается сортировать (в данном случае это типы Car), а с помощью некоторого набора вспомогательных классов, по одному для каждого порядка сортировки (petName, ID и т.д.). Тип Car (автомобиль) уже "знает", как сравнивать себя с другими автомобилями на основе внутреннего идентификатора ID. Чтобы позволить пользователю объекта отсортировать массив типов Car по значению petName, нам потребуется вспомогательный класс, реализующий IComparer. Вот подходящий для этого программный код.
// Этот вспомогательный класс используется для сортировки
// массива объектов Car по названию.
using System.Collections;
public class PetNameComparer : IComparer
public PetNameComparer() {}
// Проверка названий объектов
int IComраrer.Compare(object o1, object o2) {
Car t1 = (Car)о1;
Car t2 = (Car)o2;
return String.Compare
}
}
Этот вспомогательный класс можно использовать в программном коде пользователя объекта. Класс System.Array предлагает перегруженный метод Sort(), один из вариантов которого допускает использование объекта, реализующего интерфейс IComparer (рис. 7.11).
static void Main (string[] args) {
…
// Теперь сортируем по имени.
Array.Sort(myAutos, new РеtNameComparer());
// Вывод отсортированного массива.
Consolе.WriteLine("\nУпорядочение по названию");
foreach(Car e in myAutos) Console.WriteLine("{0} {1}", c.ID, c.petName);
…
}
Рис. 7.11. Сортировка автомобилей по названию