Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

Второе объявление объявляет три указателя на far значения типа char с именами nextchar, prevchar и currentchar. Эти указатели могут быть, в частности, использованы для хранения адресов элементов массива initlist. Обратите внимание на то, что специальное ключевое слово far должно быть повторено перед каждым описателем.

Модификатор interrupt

Модификатор interrupt предназначен для объявления функций, работающих с векторами прерываний процессора 8086/8088. Для функции типа interrupt при компиляции генерируется дополнительный код в точке входа и выхода из функции, для сохранения и восстановления регистров микропроцессора АХ, ВХ, СХ, DX, SI, DI, ES и DS. Остальные регистры — ВР, SP, SS, CS и IP сохраняются всегда как часть вызывающей последовательности языка Си или часть самой системы обработки прерывания.

См. пример в разделе 3.3.3.1.

Функции прерываний следует объявлять с типом возвращаемого значения void.

Функции прерываний поддерживаются для всех моделей памяти. В СП MSC, в малой и средней модели в регистр DS заносится при входе в функцию адрес сегмента данных всей программы, а в компактной, большой и максимальной модели в регистр DS заносится адрес сегмента данных программного модуля. В СП ТС только в максимальной модели в регистр DS заносится адрес сегмента данных программного модуля, а в остальных моделях—адрес сегмента данных всей программы.

Модификатор interrupt не может использоваться совместно с модификаторами near, far, huge.

Объявление переменных

В этом разделе дано последовательное описание синтаксиса и семантики объявлений переменных. Разновидности переменных перечислены в следующей таблице:

Таблица 3.4.

Вид переменнойПояснение
Простая переменнаяСкалярная переменная целого или плавающего типа
Переменная перечислимого типаПростая переменная целого типа, принимающая значения из предопределенного набора именованных значений
СтруктураПеременная, содержащая совокупность элементов, которые могут иметь различные типы
ОбъединениеПеременная, содержащая совокупность элементов, которые могут иметь различные типы, но занимают одну и ту же область памяти
МассивПеременная, содержащая совокупность элементов одинакового типа
УказательПеременная, которая указывает на другую переменную (содержит ее адрес)


Общая синтаксическая форма объявления переменных описана в начале раздела 3. В данном разделе для простоты изложения объявления описываются без спецификаций класса памяти и инициализаторов. Спецификации класса памяти описаны в разделе 3.6, инициализаторы — в разделе 3.7.

В объявлении простой переменной, массива и указателя спецификация типа может быть опущена. Если это объявление записано на внешнем уровне, то спецификация класса памяти тоже может быть опущена. В объявлении внутреннего уровня хотя бы одна из спецификаций — класса памяти или типа — должна присутствовать.

Объявление простой переменной

Синтаксис:

<спецификация типа> <идентификатор> [,<идентификатор>…];

Объявление простой переменной определяет имя переменной и ее тип. Имя переменной задается <идентификатором>. <Спецификация типа> задает тип переменной. Тип может быть базовым типом, либо типом структура, либо типом объединение. Если спецификация типа опущена, предполагается тип int.

Можно объявить несколько переменных в одном объявлении, задавая список <идентификаторов>, разделенных запятыми. Каждый <идентификатор> в списке именует отдельную переменную. Все переменные, заданные в таком объявлении, имеют одинаковый тип.

Примеры.

int х; /* пример 1 */

unsigned long reply, flag; /* пример 2 */

double order; /* пример 3 */

В первом примере объявляется простая переменная х. Эта переменная может принимать любое значение из области значений типа int.

Во втором примере объявлены две переменные: reply и flag. Обе переменные имеют тип unsigned long.

В третьем примере объявлена переменная order, которая имеет тип double. Этой переменной могут быть присвоены значения с плавающей точкой.

Объявление переменной перечислимого типа

Синтаксис:

enum [<тег>]{<список-перечисления>} <описатель>[,<описатель>…];

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT