Читаем Язык программирования Си для персонального компьютера полностью

В первом примере объявляется функция с именем add, которая принимает два аргумента типа int и возвращает значение типа int.

Во втором примере объявляется функция с именем calc, которая возвращает значение типа double. Список типов аргументов пуст.

В третьем примере объявляется функция с именем strfind, которая возвращает указатель на значение типа char. Функция требует по крайней мере один аргумент—указатель на значение типа char Список типов аргументов заканчивается запятой и многоточием. Это значит, что функция может принять и большее число аргументов.

В четвертом примере объявляется функция с типом возвращаемого значения void (ничего не возвращающая). Список типов аргументов также содержит ключевое слово void, означающее отсутствие аргументов функции.

В пятом примере sum объявляется как функция, возвращающая указатель на массив из трех значений типа double. Функция sum требует два аргумента, каждый из которых имеет тип double.

В шестом примере функция с именем select объявлена как не имеющая аргументов и возвращающая указатель на функцию, требующую один аргумент типа int и возвращающую значение типа int.

В седьмом примере объявлена функция prt, которая принимает в качестве аргумента указатель на любой тип и возвращает значение типа int. Любой из указателей р и q мог бы быть вполне корректно использован в качестве аргумента функции.

В восьмом примере объявлена функция fff, принимающая один аргумент типа int и возвращающая (по умолчанию) значение типа int. Очевидно, что эта функция объявлена на внешнем уровне, поскольку в ее объявлении отсутствует и спецификация класса памяти, и спецификация типа.

Далее рассмотрим отличия метода объявления прототипов функций. В списке типов аргументов прототип может содержать также и идентификаторы этих аргументов. Они необязательны, их область действия ограничивается только прототипом, в котором они определены. Следовательно, необязательно именовать их так же, как формальные параметры в определении функции. Основное назначение использования идентификаторов аргументов в прототипе — повышение читабельности программы. Например, стандартная функция копирования строк strcpy имеет два аргумента: исходную строку и результирующую строку. Чтобы не перепутать их, можно объявить прототип функции

char *strcpy (char *result, char *ishod);

Идентификатор, указанный в объявлении, используется только в диагностическом сообщении компилятора языка Си, в случае несоответствия типов аргументов в вызове функции типам ее формальных параметров в прототипе.

Файлы стандартного заголовка СП MSC версии 5.0 и СП ТС содержат объявления прототипов стандартных библиотечных функций. Вы можете распечатать эти файлы, и практически вся информация, необходимая для обращения к функциям, будет у Вас под рукой.

Еще одно отличие метода объявления прототипов состоит в том, что объявление аргумента в прототипе может содержать спецификацию класса памяти register.

Классы памяти

Спецификация класса памяти переменной определяет, какое время жизни она имеет (глобальное или локальное), и влияет на область действия переменной. Объект с глобальным временем жизни существует и имеет значение на протяжении всего времени выполнения программы. Все функции имеют глобальное время жизни.

Переменной с локальным временем жизни выделяется новая ячейка памяти каждый раз, когда управление передается блоку, в котором она определена. Когда управление возвращается из блока, переменная теряет свое значение.

В языке Си имеется четыре спецификации класса памяти:

auto

register

static

extern

Область действия функций, объявленных со спецификацией класса памяти extern, распространяется на все исходные файлы, которые составляют программу; следовательно, такие функции могут быть вызваны из любой функции в любом исходном файле программы.

Переменные классов памяти auto и register имеют локальное время жизни. Спецификации static и extern определяют объекты с глобальным временем жизни.

В совокупности с местоположением объявления объекта спецификация класса памяти определяет область действия переменной или функции. Термин "область действия" определяет часть программы, в которой к функции или переменной возможен доступ. Например, переменная с глобальным временем жизни существует в течение всего времени выполнения исходной программы, но она может быть доступна не во всех частях программы. Область действия и связанное с ней понятие времени жизни рассмотрены в разделе 2.4.

Объявления, расположенные вне тел всех функций, относятся к внешнему уровню, а объявления внутри тел функций относятся к внутреннему уровню. Особый случай представляют объявления формальных параметров функции. В последующих разделах описывается смысл спецификаций класса памяти для каждого варианта объявления, а также поясняются правила умолчания в случае отсутствия в объявлении спецификации класса памяти.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Секреты приложений Google
Секреты приложений Google

Даже продвинутые пользователи Интернета не подозревают о тех огромных возможностях, которые предоставляют сервисы Google. Автор рассказывает о таких «секретах» сервисов, которые просто немедленно хочется использовать! Создавать сайты и презентации, бродить по улочкам Парижа, изучать звездное небо – все это доступно каждому, кто сидит у экрана монитора и имеет доступ в Интернет. Книга научит вас работать с веб-приложениями и тысячекратно увеличить свои возможности с помощью новейших технологий. Она написана легким, доступным языком и не требует от читателя наличия каких-либо специальных знаний. Книга содержит множество примеров, иллюстраций и будет полезна всем, кто не стоит на месте и стремится сделать свою жизнь более насыщенной и интересной.

Денис Балуев , Денис Игоревич Балуев

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Программное обеспечение / Книги по IT