Читаем Игра богов. АВРИЕТ (СИ) полностью

Вы получили роба заклинателя ветров

Вы получили портки менноита

Вы получили неспешная поступь

Вы получили 46 серебряных монет

Покинув портного, я направился в магическую лавку. Для обретения всех свойств магических предметов мне не хватало пятнадцати единиц Силы Воли и единственное место, где можно с этим что-нибудь придумать, — это обитель волшебных вещей и свитков.

Антикварный магазин — именно так бы я охарактеризовал лавку магических предметов. Куча всяких диковинных безделушек заполонили многочисленные полки. Я был уверен, останься тут на целый день, не смог бы и половины предметов изучить, настолько их здесь было много. Старичок, которого я так и норовил назвать Каином, что-то объяснял двум людоящерам. Не став дожидаться окончания их беседы, подошёл к прилавку и сказал:

— Мне нужно пять свитков идентификации, три свитка зачарования «Клеймо носителя» и ещё что-нибудь, что может уменьшить требования предмета.

Старик прервался, что-то шепнул своим собеседникам и удалился в подсобку. Через минуту он разложил на столе свитки идентификации и сказал:

— За свитки идентификации половина серебряной монеты. Зачарования «Клеймо носителя» у меня нет и не было никогда, только «Привязанность». А чтобы уменьшить требования предмета, есть свиток зачарования «Ослабление». Интересует?

— Да, а два зачарования можно наложить на предмет?

— Только если предмет изначально магического типа или выше.

— Хорошо, тогда несите три свитка «Привязанность» и три свитка «Ослабление».

Старик снова нырнул в проём позади себя и принёс запрошенные зачарования.

— С вас две серебряных и семьсот пятьдесят медных монет.

— Это ещё не всё. Мне нужно по два свитка Телосложения и ускоренной регенерации, — помня, как неплохо они меня усилили в битве с Арахной, запросил я.

Почти четыре серебряные монеты пришлось заплатить за все магические зачарования и усиления. Теперь пора было узнать скрытые свойства добытых с пещеры вещей.

Укус ветра — смертоносный составной лук из заговорённой лафиры. Обладает повышенной прочностью. Стрелы, выпущенные из этого оружия, с лёгкостью пробивают броню.

Тип: оружие дальнего боя

Класс: магический

Требования: 14 единиц Силы, 21 единица Восприятия

Урон: 31 единица (колющий)

Дальность: 100 метров

Точность: 60%

Шанс критического удара: 12%

Бонус: +3 единицы к Ловкости

Наносит удвоенный урон бронированным противникам

Прочность: 100 единиц из 100

Вес: 1500 грамм

Ценность: 12 серебряных монет

Вы потеряли свиток идентификации

Я присвистнул. С таким-то луком можно было смело идти на Пепельных Дурвотов, будь они неладны. Но как бы ни хотелось мне примерить на себя образ Леголаса[3], моих характеристик не хватало, чтобы приблизиться к раскрытию потенциала стрелкового оружия.

Как я и думал — штаны, куртка и ботинки оказались сетовыми и принадлежали набору «мастера ядов». Итого у меня уже четыре предмета из комплекта. Попытки узнать дополнительный бонус от набора не увенчались успехом. Зловредное сообщение выскакивало всякий раз, когда я надевал любую из сетовых вещей.

Для получения всех бонусов и характеристик требуется поднять Силу и Ловкость

Оставался последний предмет, на который я возлагал большие надежды, стараясь не вспоминать слова Гроннигаха.

Перст древня — волшебный жезл, усиляющий магические способности своего владельца. Позволяет раз в день использовать заклинание «Дубовая кожа» первого уровня.

Тип: оружие ближнего боя

Класс: магический

Требования: 11 единиц Интеллекта, 24 единицы Силы Воли, могут использовать только дриады

Урон: 5 единиц (дробящий)

Точность: 70%

Шанс критического удара: 3%

Бонус: +4 единицы к Силе Воли

Весь урон наносимый школой магии природы повышается на 10 %

Дарует владельцу заклинание «Дубовая кожа»

Перейти на страницу:

Похожие книги