Богиня пошла в сторону крепостных ворот, а я залез в окно персонажа и выматерился. 1190 свободных очков характеристик и 476 доступных очков для повышения уровня навыков! Это что за халява?! Нет, я прекрасно понимаю, что прохождение такого данжа, захват крепости и выполнение нескольких легендарных заданий божественного ранга – это не шутки, но… Фух, я даже вспотел от лицезрения таких цифр! Ладно, если это не глюк системы, а я больше чем уверен, что это самый настоящий ГЛЮК, то надо как можно быстрее раскидать всю эту халяву и успокоится. Почему я уверен, что это баг? Очень просто: в прошлой жизни, имеется ввиду на Земле, в подобной ситуации, как моя, заработанный опыт в любой ММО–РПГ резался игровой системой в шесть раз. То есть если игрок допустим 15 уровня, вступал в группу игроков уровня 200+ и шел с ними в данж такого же уровня, то опыт игроку– новичку, система выдавала в шесть раз меньше чем его сопартийцам. Почему? Да потому, что таких умников раньше было много, и баланс в таких играх был пластилиновым, то есть нечестный. Давайте представим ситуацию двух игроков с одинаковым билдом. Так вот первый качается как обычный игрок: ходит по доступным для своего уровня локациям, убивает всяких мобов, выполняет различные простенькие задания, одевает своего перса в броню, доступную по своему карману и через допустим полгода он дотянется до 150 уровня. И есть такой же игрок, но его, вместо нудных квестов и тупых мобов, поровозят по высокоуровневым локациям, а после одевают в донатский шмот, причем на все это у игрока уходит пара дней. Вывод: сколько таких игроков с быстрой прокачкой будет в данной игре? Правильно – миллионы. И вот из–за таких хитрозадых игроков разработали систему Н.Б.К, что означает «Нехрен Быстро Качаться».
Вот и сейчас, я, зная про эту систему моего мира, настолько удивлен такому своему подъему. Хотя… а если здесь тоже есть такая античитерская система? Тогда сколько опыта получила моя благоверная и драгоценная невеста?!
Я посмотрел чуть выше уровня ее головы и замер. 850 уровень! Мать твою!!! Вот это да! Нет, я конечно очень рад, что мою будущая жена стала «немного» сильнее, но все равно это шокирует. Ладно, вернемся к своему персонажу. Так… 200 в силу, чтобы стать сильнее, 500 единиц кинем в ловкость. Мне нужна скорость атаки и передвижения. 300 – пойдут в выносливость, чтобы быстро и долго бегать мне нужен высокий уровень выносливости, а то выдохнусь через пять минут и все, бери меня тёпленького. Также мне надо быть очень наблюдательным, для этого 90 очков в восприятие. Фух, вроде все с характеристиками.
Теперь займемся навыками.