Читаем Игра Хаоса. Книга десятая (СИ) полностью

Наш Мастер Чаш и Весов сразу встрепенулась, услышав мои слова.

— С этим придется повременить, возможно, надолго. И причин тут сразу несколько. Во-первых, основой нашего проекта является активное участие бойцов клана в выполнении заказов Лиги с тем, чтобы обеспечить приток универсумов для закупки товаров. Но из-за порученной альянсом объемной задачи и выделения территории на Муравейнике времени на сторонние рейды у нас банально не останется. Далее, общая политика блока предписывает на время войны прекратить снабжение врагов и потенциальных противников предметами, способными их усилить, а в нашем случае провести четкую границу очень сложно. И в-третьих, на совещании было принято решение использовать Румию в качестве промышленной базы альянса. У местных сохранились остатки производств, которые можно восстановить и развернуть при наличии регулярных поставок сырья. Думаю, со временем они смогут в значительной степени обеспечить потребности нашего блока в технотоварах, так что и по окончании войны занять значительную часть рынка у нас не выйдет. По крайней мере, пока этот мир в Игре, ну и принадлежит нам, разумеется. Но если альянс проиграет, то у Проводников будут совсем другие проблемы.

Саймира, потемнев лицом, тяжело вздохнула: у нее были большие надежды на этот проект. Ну, что ж, видимо, придется придумать что-то другое. Правда, пока в голову ничего нового не приходило.

— А что с твоим вступлением в Совет Старших? — подала голос Ния. — Когда это произойдет?

— Через три дня, — ответил я, чуть подумав. — Тогда же будет и жеребьевка с перераспределением полномочий: расклад сил изменился, и серьезно. Многие Старейшины погибли во время турнира, один завершил Игру, плюс мое появление как нового члена Совета… Согласно правилам, я буду представлен остальным, после чего каждый будет тянуть жребий, чтобы определить свои обязанности на ближайшие пять больших циклов. Жеребьевка должна произойти в промежуток от трех до девяти дней с момента принятия решения о ее проведении. Такое время дается, чтобы все члены Совета смогли на нее явиться.

— А если кто-то все же не сможет на нее попасть? — заинтересовался Медж.

— В таком случае ему достанется должность и функции по остаточному принципу, — пожал плечами я. — Из тех, что не вытянули остальные. Кстати, каждому Старейшине по статусу положен свой рабочий кабинет в резиденции Совета и владения на Форлейге. Придется что-то с этим придумать. У меня есть год, чтобы выбрать себе один из свободных участков.

— А карты влияния? — уточнила Саймира. — Они же положены каждому из входящих в Совет.

— Их все равно что нет, — безнадежно махнул рукой я. — Пока идет война, я все равно обязан использовать их в интересах альянса. К тому же действуют наши с нагом соглашения. Так что рассчитывать на них особо не стоит, в ближайшее время точно.

— Жаль, — буркнула Саймира, тяжело вздохнув.

Она догадывалась о таком ответе, но все же эти карты — большой куш, ведь их невозможно найти или купить. Они в ограниченном количестве раз в большой цикл случайным образом вручаются каждому Старейшине. Помимо устанавливаемых Советом законов, объявляемых за головы наград и штата охотников, карты влияния являются важнейшим инструментом управления Игроками.

Вообще, ранее анир не приходилось сталкиваться с этой частью жизни Двойной Спирали. Разумеется, как Игрок и член клана, она подчинялась общим законам, но никогда не оказывалась с другой стороны: ни сама девушка, ни ее друзья, ни даже Проводники Хаоса не входили в среднюю или высшую лигу, а Дом ни разу не участвовал в клановых войнах — применять подобную механику самим или попадать под ее воздействие не доводилось. Как торговец она, конечно, слышала о картах более высокого порядка, но разбираться в этом вопросе начала лишь, работая на Дом Змеи, когда пришлось закупать необходимые ресурсы. А теперь ей, возможно, придется столкнуться с ними на практике.

В Игре помимо личных, отрядных и полководческих карт существуют еще карты развития территорий и мира и войны, карты же влияния венчают эту пирамиду.

Как следует из названий, карты развития и карты войны — клановые, их могут приобретать и использовать только лидеры и офицеры Домов, притом те должны быть достаточно богаты, чтобы себе их позволить. Карты развития нужны тем, кто обладает собственными территориями на игровом поле: они позволяют возводить постройки для защиты точек господства, улучшать добычу ресурсов, облегчать перемещение Игроков, усиливать карты членов своего клана в пределах принадлежащих земель и даже наделять их новыми возможностями. Карты мира и войны решают вопросы, связанные со сменой владельцев территорий: объявляют локальные и глобальные конфликты для захвата точек господства, устанавливают мир, изменяют сроки обязательного перемирия и тому подобное.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже