На фиг. На фиг все. Логаут. У меня уже нервы не выдерживают.
– Ушел, слабак!
Тело ХотКота плюхнулось на траву, из нескольких ран на груди толчками выплескивалась кровь. Вороненок и Искатель добили его быстрыми ударами, вписываясь в килл.
Свой раздраженно опустил ритуальный атаме-мечемолот. Божественное присутствие проекции бога Тьмы, погружавшее в эйфорию, быстро таяло. Тем не менее приятный суточный бафф на плюс к урону получила вся конста, и это в чистом поле, без храма, без походного алтаря.
– Я нашел. Взял след! – подошел Искатель. – Они разделились с эрром, он удаляется на юг. В пределах десяти лиг.
– Понятно, они прикрывали его. Поэтому и хотели убить «птичек», не нас.
– Можем перехватить «длинным прыжком» через респ. Заодно и этих еще раз отправим в киллрейтинг.
– С ума сошел? – Свой взглянул на разведчика. – Здесь на всех респах дежурят местные отморозки.
– Будем бояться каких-то бичей из пограничья? – наморщила нос Тасмит. – Ни замков, ни имени, один только гонор!
– Разнести-то их разнесем, – уверенно сказал Свой, – вот только привлечем много ненужного внимания. И через пару часов после замеса здесь будет половина Дикого Поля!
– Идем по следу эрра, – вынес он вердикт после минутного раздумья. – Искатель!
Следопыт вновь вызвал «пешек», волки закружились, уверенно взяли след. Искатель возглавил консту – только он, используя «Охотничье Чутье», видел тонкую красноватую полоску, уходящую в степные дали.
Что происходит в «СФЕРЕ», когда игрок логоофается? Это зависит от состояния игрока и его местоположения в мире. Если игрок находится в номере гостиницы, постоялого двора, палатке походного лагеря или ином месте, специально предназначенном для отдыха, – он исчезает мгновенно. Включается навык «Отдых», и по прошествии нескольких часов, когда игрок возвращается, он получает приятный бафф «отдохнувшего» – повышенную регенерацию энергии, маны и жизни. Чем дольше длится отдых, тем мощнее и длительнее бафф.
Если игрок выходит в месте, не предназначенном для «Отдыха», он тоже исчезает, но не мгновенно, а по истечении минуты. И никакого баффа после нового входа в игру не получает, поэтому игроки всегда стараются выйти из игры в местах, которые подходят для отдыха.
Но! Если игрок находится в состоянии «агро» с НПС или другим игроком, включается специальный таймер. После логаута его тушка целых десять минут будет находиться в мире «Сферы», и за это время с безвольным телом могут наделать много всего плохого. Сделано это для того, чтобы игроки не использовали логаут как средство спасения от смерти в ПвП или данжах.
Разумная, в принципе, система, но сейчас она мне совсем не нравилась, учитывая, что меня только что хотели принести в жертву какому-то темному богу. Сорвал я им ритуал своим логаутом или нет, я не знал, хотелось бы верить, что сорвал.
Киллрейтинг в отдельно открытом окне сообщил, что конста ПРОЕКТА прикончила меня, скрупулезно вписавшись всеми своими мемберами. Значит, дух уже на респе, можно заходить в игру.
Сфера встретила неприятным системным сообщением:
Ваш персонаж был принесен в жертву Дортену, Богу Тьмы! Вы навсегда потеряли 1 ед. атрибута Удача! Вы потеряли 10 000 опыта! Ваш текущий опыт …
И одновременной информацией от Алекса:
АлексОрдер: Не воплощайся, Кот.
ХотКот: Что такое?
АлексОрдер: Кажется, мы встряли.
Респ пограничья «диких» земель, куда мы попали, находился на вершине каменистого холма, поросшего выгоревшей травой. Вид вокруг расстилался потрясающий – желто-зеленое степное море под бескрайним голубым небом с белоснежными завихрениями облаков. Насладиться им полностью мешали несколько деталей, не вписывающихся в ландшафт, – сидящие на серых валунах игроки, человек десять. Они были разнообразно вооружены, у ближайших я заметил луки, арбалеты, примотанные к поясу петли лассо и увешанные крючками ловчие сетки, не считая обычного холодного оружия. Ярко-красные ники говорили о том, что перед нами ПК, игроки с кармой, опущенной до предела множеством преступлений и убийств.
– Ну, давайте уже, возрождайтесь! – крикнул один из них. – Мы же видим ваших призраков!
– Мы хорошие. Не бойтесь, мы вас не больно убьем…
К кругу респу подошел один из ПК-шеров, выпрямился, уперев руки в бока. Это был человек среднего роста, с упрямым и хитрым лицом старого лиса. В разрезе длинного серого плаща поблескивала кольчуга, над плечами выдавались рукояти двух крест-накрест закрепленных клинков.
– Ладно, шутки в сторону! – хрипло сказал он. – Хватит время терять… Я предлагаю вам выкупить свою шкуру. Пять тысяч с каждого – и можете ехать дальше по своим делам!
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ