Читаем Игра. Первый от человечества (СИ) полностью

Я еще на Земле определился - какую камеру буду лепить. Именно она показалась мне самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца мной понятое. Признаться - создание такой Родильной Камеры отберет у меня много энергии. Есть и более «экономные» варианты. Экономить на собственной безопасности я не намерен. Чувство времени притупляется, поэтому я не знаю - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры.

Под конец, я начинаю создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и я.

Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также я убедил себя, что у меня все еще наличествует моё земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.

Я выбираю интерфейс в виде комнаты - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, моя собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим я решаю сразу несколько проблем.

Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал я. Именно таким интерфейсом я пользовался на Земле, в виртуальной лаборатории. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у меня есть собственное, человеческое, физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, в энергетическом состоянии это роскошь.

В случае комнаты - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если я им двигаю, то оно есть - и это самое главное в моём случае.

Мозг должен знать - тело на месте. В этом случае он не начнет поход по дороге наименьшего сопротивления. Он не станет отключать чувствительность конечностей и органов. И забывать об их существовании, в погоне за экономией собственных ресурсов.

Перед рождением своего первого персонажа, я замираю. Очищаю свои мысли от лишних эмоций - радость от того, что все это оказалось правдой, не покидает меня и периодически бурно о себе напоминает.

До конца у меня оставались сомнения. Не мог я себя переубедить, что все это правда. Может быть, вся проблема была в строении моего мировоззрения и способа мыслить? Всегда сомневайся, всегда критикуй, всегда думай, что это не правда - меня так еще мой отец учил. Он был дядька мозговитый. Многому меня научил.

У нормального человека все сомнения развеялись бы после соприкосновения с Круговоротом Разумов. Те мысли, что там вертятся, я каждую из них прочувствовал, каждую подумал, как если бы она была моя собственная. Очень много там мыслей чуждых, инородных, противоестественных, для человека. Так может думать только иной разум. Точнее разумы.

У меня сомнения остались. Здесь и сейчас эти сомнения еще присутствуют. Но они существуют на радостном фоне. Я беру себя в руки - Игра еще не началась - приветствия я не увидел. Оно всегда возникает. Дело законченно не до конца. Я подробно вспоминаю все, что смог понять из расшифровки, об Игре.

Первое - убивать. Все одноклеточные и не только, организмы являются пищей, и не только материальной, но и духовной. За счет физической пищи, мой персонаж утоляет голод, и соответственно растёт, становится сильнее и быстрее. Еще в процессе убийства высвобождается Жизненная Энергия - это самый ценный ресурс в моём положении.

За счет Жизненной Энергии, мой одноклеточный персонаж приобретает новые умения и способности. Количество перерождений также будет зависеть от неё. И уж точно без неё я никогда не стану существом многоклеточным. И никогда не смогу выполнить главную задачу - создать для своего разума достойное вместилище.

Второе - не поглощать все, что попадается на пути. В идеале, при встрече с новым организмом, его лучше оглушить или обездвижить, и отнести к Родильной Камере, затем скормить ей. Да, Родильная Камера тоже хочет кушать. Она живой организм.

Помимо утоления голода, при следующем перерождении или обновлении персонажа (в этой игре «обновление» это нечто, до ужаса похоже на взятие следующего уровня) я могу, как в конструкторе, собирать из всего, что она съела новое существо. Помимо утоления голода, она еще и считывает все параметры новых организмов, и затем может воспроизвести их, или отдельные части.

Помимо всего, Родильная Камера выполняет еще и функцию компьютера. Первое время она выступает в роли считывателя и накопителя информации. Все цепочки ДНК, которые я ей принесу, она запомнит. По мере роста она будет их расшифровывать, и составлять из всего этого новые варианты органов простейшего существа. Да, у Родильной Камеры тоже есть система уровней.

Простыми словами - еще нужно прокачать и Родильную Камеру.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Разбуди меня (СИ)
Разбуди меня (СИ)

— Колясочник я теперь… Это непросто принять капитану спецназа, инструктору по выживанию Дмитрию Литвину. Особенно, когда невеста даёт заднюю, узнав, что ее "богатырь", вероятно, не сможет ходить. Литвин уезжает в глушь, не желая ни с кем общаться. И глядя на соседский заброшенный дом, вспоминает подружку детства. "Татико! В какие только прегрешения не втягивала меня эта тощая рыжая заноза со смешной дыркой между зубами. Смешливая и нелепая оторва! Вот бы увидеться хоть раз взрослыми…" И скоро его желание сбывается.   Как и положено в этой серии — экшен обязателен. История Танго из "Инструкторов"   В тексте есть: любовь и страсть, героиня в беде, герой военный Ограничение: 18+

Jocelyn Foster , Анна Литвинова , Инесса Рун , Кира Стрельникова , Янка Рам

Фантастика / Остросюжетные любовные романы / Современные любовные романы / Любовно-фантастические романы / Романы