Подскок, свист рассекаемого воздуха и у волка остаётся одна пятая хп. В ответ серый успел куснуть меня за ногу, сняв пять жизней и откинулся, получив эфесом по голове. Помимо шкуры, из моба выпал ещё и коготь.
Опыта капнуло совсем немного, но лиха беда начало. До следующего уровня мне нужно полторы тысячи экспы, за волка дали пятьдесят. Ну неплохо. Сейчас поставлю капкан, и сезон охоты на волков объявляется открытым!
Следующие два часа я планомерно истреблял всех встречающихся волков и собирал всякие травки, всё дальше и дальше отдаляясь от
Когда мне оставалось буквально двести опыта до вожделенного уровня, я наткнулся сразу на трёх волков девятого уровня. Пришлось мгновенно совершить тактическое отступление и мчаться на
Здоровье стремительно уменьшалось, и вся надежда оставалась только на поставленный капкан.
Выскочив на поляну, я в немыслимом прыжке перепрыгнул капкан и развернулся к хищникам, в надежде подороже продать свою жизнь. Иллюзий я не строил. Даже если один из волков попадёт в капкан, он не умрёт сразу же, да и дружки не будут ждать, пока я восстановлю здоровье.
Словно прочитав мои мысли, центральный волчара прыгнул прямо в капкан.
Рука ударила быстрее, чем мозг переварил полученную информацию. Не обращая внимания на вцепившегося в левую руку волка и ушедшее в красную зону здоровье, я изо всех сил хлестал рапирой угодившего в капкан волка.
Когда до окончательной смерти мне оставалось каких-то пять хитпоинтов, серый откинул лапы и меня окутало золотистое свечение. Ну а появившееся перед глазами спасительное уведомление я был готов расцеловать:
Расправившись с оставшимися волками, я покосился на ушедшее в жёлтую зону здоровье и неверяще покачал головой. По самому краешку прошёл! Затем собрал трофеи, убрал капкан, чьё качество с «отличное» сменилось на «нормальное», и сел медитировать.
По сути, план минимум на сегодня был почти выполнен. В Инвентаре лежало три шкуры и тридцать клыков, а количество травок уже почти вдвое превышало необходимое для закрытия квеста:
Да и десятый уровень тоже порадовал. У меня уже накопилось семь штук характеристик и два навыка. Разумно было бы вложить часть очков в Выносливость или Силу, подняв тем самым количество моих жизней, но что-то меня останавливало от этого шага.
То ли чутьё тёртого геймера, то ли последнее уведомление про полученный Интеллект. Порывшись в Журнале событий, я внимательно его прочитал и задумчиво хмыкнул.
Что это? Подсказка Маришки или заложенная в систему пасхалка? Я бы на месте разработчиков точно бы вставил какие-нибудь бонусы для, кхм, скажем так, задротов. Ну там, плюс к жизни и физическому сопротивлению за первую сотню Силы. Или плюс к критическому урону и увороту за сотку Ловкости.
Качать такого перса, конечно, тяжело, и в начале игры он будет или сильным как бык и тупым как пробка, или ловким как мангуст и тощим как анорексичка.
Немного подумав, решил очки характеристик пока не тратить. Кач идёт, уровень растёт, бонусы падают, что ещё для счастья надо?
Восстановив силы, я отправился на новый заход. Уже не столько для того, чтобы поднять уровень, сколько разведки ради.
В любой локации должен быть данж. На кладбище это, как правило, чья-нибудь усыпальница или склеп, в городе — канализация. В лесу обычно какая-нибудь берлога. Я, конечно, отдаю себе отчёт, что с моим здоровьем рано по данжам разгуливать, но мне как минимум нужно узнать уровень местных мобов.
В локации я пробыл до самого вечера. Набил ещё шестьдесят пять когтей и четыре шкуры, свернул лавочку и потопал в город. В этот раз найти данж не удалось, но я особо не расстроился, сосредоточившись на предстоящей кульминации квеста. Если я всё просчитал правильно, то скоро город ждут серьёзные потрясения.
Вернувшись в город, я сдал Путяте набитые когти, получив за каждый капельку опыта, и осмотрел подаренный клинок.