Читаем Игра топа. Революция (СИ) полностью

Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.

Внимание! Вне Рейтинга!

Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.

А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.

Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.

Так, а это что такое?

Внимание! Выберите специализацию!

Мечник (одноручное оружие)

Копьеносец (двуручное оружие)

Лучник (метательное оружие)

Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.

— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. — Можно его забрать?

— Если сможешь взять его в руки, — скривился дракон, — то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.

— Есть какие-то ограничения?

— Только мастер копья сможет справиться с копьем Сварога.

— Копье Сварога?

— У тебя что, — дракон с раздражением посмотрел на меня, — плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.

— Насколько слаб?

— Скажем так, — дракон смерил меня задумчивым взглядом, — тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.

На треть сильнее, это, при моем 151 уровне, получается 200ый? Мда, ну и копье…

— Да и потом, — продолжил дракон, — прежде, чем вынуть копье, нужно снять все цепи. Иначе оно превратиться в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжет все в радиусе ста шагов.

Забавно, этакий механизм самоуничтожения?

— Кстати насчет цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил дракон. — Мы поступим следующим образом…

— Подожди, — я прервал ящера на полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и все взвесить.

— Умник, — недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.

Я же вернулся к выбору класса.

Лучник однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации — мимо.

Копьеносец… Тоже нет. Мой путь — Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копье, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.

Да и потом, копье, на мой взгляд — оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.

Поэтому мой выбор — Мечник.

Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:

Рубака (+30 % к ближнему бою, — 10 % к защите)

Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, — 20 % к ближнему бою и защите в одиночку)

Поединщик (+ 30 % к ближнему бою и защите в одиночку, — 20 % к ближнему бою и защите в составе отряда)

Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)

Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу маневра.

Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешел к самой важной части — распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.

Изгой дает мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим — бонусную Силу и Интеллект на каждом 4ом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.

Ну-ка, ну-ка…

Я нашел описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:

Навык: Легкая рука

При расчете урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости

Урон от Критического удара увеличивается на 20 %

минимальный показатель Ловкости: 10

реликтовый

Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?

То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчет урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези