Читаем Игра топа. Революция (СИ) полностью

Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моем пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.

Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешел к самому долгожданному — к очкам характеристик и навыкам.

112 свободных очков характеристик и 13 навыков!

На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 1770

Мана: 2160

Сила: 14

Выносливость: 6

Ловкость: 88

Интеллект: 27

Мудрость: 19

Харизма: 11

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Счастье: 1

Рейтинг: 10

Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому, без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не дает проснувшаяся жаба.

Внимание! Ловкость — первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III

Внимание! Выберите навык/умение/черту:

Ловкие пальцы

(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, — 10 к владению двуручным оружием)

Двойной удар

(Каждая пятая атака автоматически дублируется)

Очень ловкие руки

+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости

Вот зараза! Нет, определенно в аду есть специальный котел для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!

Двойной удар или Очень ловкие руки ? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой бонус ко всем

умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!

Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому — Очень ловкие руки.

Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот — мастхэв для моего текущего класса.

Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же, это, в принципе, логично.

Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придется много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 жизней — это смех. В итоге, принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.

Полюбовался на полтиник в Выносливости и подросшие до 2650 жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость дает в два раза больше жизней, чем Сила. Что ж, тоже логично.

Хоть уровень хп и скакнул чуть ли не в два раза, я всё равно чувствовал, что на текущему уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивления к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.

Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.

В итоге у меня вышло вот что:

Имя: Алекс, 151

Раса: Изгой?

Класс: Серафим

Специализация: Витязь

Жизнь: 2650

Мана: 2390

Сила: 14

Выносливость: 50

Ловкость: 100

Интеллект: 80

Мудрость: 19

Харизма: 33

Удача: 11

Эмпатия: 4

Творчество: 2

Восприятие: 7

Пафос: 6

Рейтинг: 10

Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что все сделал правильно — Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама — и перешел к навыкам.

Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2/4/6/8/10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моем случае +30 % к урону Небесной молнии — это обязательный мастхэв!

Затем взял Безмолвное заклинание — подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:

Око шторма: При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.

Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией.

Возмездие шторма: При каждом ударе 1/2/3/4/5/% вероятность нанести урон молнией.

Сила бури: +2/4/6/8/10 % дополнительного урона, если у соперника меньше 30 % хп.

Ярость шторма: +4/8/12/16/20 % к увеличению Критического урона.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези